简单和上瘾,“高地”是'魔术聚会'的网络一代

斯科特·布罗迪感觉被卡住了。他曾是Xbox Live Arcade的制作人,2010年秋天离开微软,成立了自己的公司“心形游戏”。一年后,他发布了自己的第一个头衔“英雄世代”我自己做了所有的事情,包括设计、艺术和代码。“这个游戏很受欢迎,是一个独立的决赛选手,但赚的钱不够收支平衡。”我花了很多时间试图建立一个财务伙伴关系,可以帮助我完成游戏的权利。游戏的最初接待让我走进了大门,与大约30家不同的出...

斯科特·布罗迪感觉被卡住了。他曾是Xbox Live Arcade的**人,2010年秋天离开微软,成立了自己的公司“心形游戏”。一年后,他发布了自己的第一个头衔“英雄世代”我自己做了所有的事情,包括设计、艺术和代码。“这个游戏很受欢迎,是一个独立的决赛选手,但赚的钱不够收支平衡。”我花了很多时间试图建立一个财务伙伴关系,可以帮助我完成游戏的权利。游戏的最初接待让我走进了大门,与大约30家不同的出版商/开发商/投资者进行了交谈。但是,好吧,没有一个线索被搜索出来。”

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到了2012年秋天,刚刚有了第一个孩子的布罗迪陷入了创作和财务的窠臼。他决定从英雄世代中解脱出来,在和朋友们的聚会上开始玩很多魔术。这让他想起了是什么让经典纸牌游戏如此伟大,他想知道自己能否将这一点转化为****的轻量级世界。”对我来说,**一款像魔术一样让人上瘾的纸牌游戏,一开始确实是一个个人挑战,但去掉了很多额外的复杂性,在某些方面,这让我有点难以接近。”

其结果是Highgrounds,一款基于Flash的浏览器游戏,于12月10日公测发布。到目前为止,生命体征还不太清楚。”布罗迪说:“我们希望有几百人加入,这样我们就可以开始测试了。”。在过去的两周里,有超过5000名用户注册,其中许多人花钱购买了额外的游戏机,游戏玩家平均每场游戏22分钟。虽然现在确定还为时过早,但布罗迪似乎已经成功了。

“我们估计头几个月赚不到钱。”

该游戏从实时策略和可收集的纸牌游戏中汲取了基本的技巧:你需要召唤单位来保护你的城市并攻击你的对手。在你的城墙前或城墙后放置单位会激活不同的能力。有的单位相互增强,有的单位相互抵消。战术和计划起着很大的作用,但也有机会的因素,无论是你在每个回合画什么单位,还是你和你的对手不知道面对你的军队在那个回合会如何安排。

其他一些****也采用类似的方法,但有一个关键区别。”“一开始我不确定它是否会成为收藏品,比如《自治领》或《七大奇迹》,在某种程度上甚至是英雄学院,”布罗迪说他们都有一种固定的结构,那里有这些构建好的团队,但很快似乎很清楚,如果我们让你构建自己的平台,还有很多有趣的事情要做。”

Highgrounds的成功很大一部分源于与Spry Fox的合作伙伴关系,Spry Fox是一家老牌游戏店,主打《三重镇》和《蒸汽鸟》等热门游戏。正如Spry Fox首席执行官大卫•埃德里(David Edery)解释的那样:

"About 2 or 3 months after Scott began working on Highgrounds, he showed it to [Spry Fox co-founder] Daniel Cook , who liked it and was happy to give Scott advice on how to improve and evolve it. Eventually, Dan came to me and said (to paraphrase) ‘Scott's doing great work and his game is shaping up nicely. And we don't have anything like it in our portfolio. We should ask him if he'd like to formally partner with Spry Fox on polishing up and launching the game commercially.’"

由于Spry Fox负责QA、社区管理、市场营销、业务开发和法律事务,Brodie可以自由地在游戏中全职工作,他全天24小时全力以赴。”通常,当我们推出一款beta版游戏时,我们会假设在最初的几周或几个月内我们不会赚到任何钱,因为我们知道游戏缺少一些重要的东西,会出现问题和意外的bug,”Edery说因此,Highground的成功是一个非常令人愉快和令人鼓舞的惊喜。我们将投入更多的开发和设计资源来进行资本化。”

Brodie和Edery说,虽然游戏行业越来越关注**,但对他们来说,**永远是浏览器第一。”在那里进行迭代非常容易,而不必担心陷入应用商店审批或设备兼容性问题的泥沼,”Edery说一旦你把它带到了一个成熟的地方,那里的游戏和社区非常强大,那么你就可以把它带到移动。”

这种做法也有危险。”布罗迪说:“你越来越担心一些无良的公司会看到你的成功,并把它转移到移动第一。”这是我们五年前不必担心的。”

人们被**弄得眼花缭乱,忘记了网络

但总的来说,两人表示,随着移动业务的发展,网络的吸引力越来越大,而不是越来越小。”我想很多人已经被**弄得眼花缭乱,以至于忘记了外面还有一个完全不同的世界我们已经在这个世界上踢了很长时间了,它一直对我们很好。我们没有理由对它置之不理,转而支持移动通信。在移动设备上的人还没听说过蒸汽鸟的存在之前,它就已经在网络上传播到了2000万人。我们在市场营销上一分钱也没付。你为什么不这么做?在我们看来,网络是其他人忽视的游戏沃土。”

该团队昨晚推出了迄今为止最大的变化,创建了每周一次的锦标赛,并首次以赢得多人比赛的单位奖励球员,这是用户在论坛上一直强烈要求的。”“我从这次合作中学到了很多,”布罗迪说第一,波兰语真的很重要。用户界面,教程,商店等。spryfox真的很善于识别什么是必要的,以建立一个成功的产品,而不仅仅是一个成功的游戏。第二,“他笑着说,”不要试图自己做每件事

  • 发表于 2021-04-24 22:34
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绣虎123
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