Oculus Rift虚拟现实耳机的消费版至少在2013年就已经出现了:“几个月,而不是几年”。据Next Web报道,Oculus首席执行官布伦丹·伊里贝(Brendan Iribe)在都柏林举行的2014年网络峰会上向观众表示,一款消费类耳机离生产越来越近了,他说,公司已经通过9月份宣布的新月湾(Crescent Bay)原型大致确定了它想要的功能。”我们都渴望它的发生我们已经很接近了。几个月,不是几年,而是好几个月。”
这本身并不是一个值得注意的声明。Oculus不仅在Crescent Bay的发布上说了类似的话,一位精明的Reddit用户还指出,2013年8月的一次采访中,产品副总裁Nate Mitchell也使用了同样的短语。但这表明,至少在短期内,Oculus仍在回避任何真实的时间框架。此前该公司拒绝确认2015年是否会有消费者发布,而距离2016年底还有“不到几年”的时间我们已经走出去,设定了这个标准,并说,‘我们想把它做好,’”Iribe也被引述说我们不希望是四五年。他和Oculus的其他人已经清楚地认识到虚拟现实是一个长期的项目,在这个项目中,即使是消费者版本的裂痕也只是第一步。
新月湾原型配备了集成耳机,屏幕分辨率高但未知,与当前开发工具包2相比,移动范围更广。消费者版本将有不同的规格,但它将提供大致相同的功能。该公司仍在悄悄地研究VR运动。今年夏天,它收购了一家设计公司,负责Kinect和Xbox360的碳设计集团。在2014年网络峰会上,Iribe重申了他和其他人之前说过的话:游戏板、鼠标和运动跟踪器不够,也没有人知道什么有效。这并不意味着Oculus在运送消费者裂痕之前会等待完善控制器,但它专注于创建完整、无缝VR体验可能会推动其朝着这个方向发展。。。把发布日期推回去。
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