Oculus Rift虛擬現實耳機的消費版至少在2013年就已經出現了:“幾個月,而不是幾年”。據Next Web報道,Oculus執行長布倫丹·伊裡貝(Brendan Iribe)在都柏林舉行的2014年網路峰會上向觀眾表示,一款消費類耳機離生產越來越近了,他說,公司已經透過9月份宣佈的新月灣(Crescent Bay)原型大致確定了它想要的功能。”我們都渴望它的發生我們已經很接近了。幾個月,不是幾年,而是好幾個月。”
這本身並不是一個值得註意的宣告。Oculus不僅在Crescent Bay的釋出上說了類似的話,一位精明的Reddit使用者還指出,2013年8月的一次採訪中,產品副總裁Nate Mitchell也使用了同樣的短語。但這表明,至少在短期內,Oculus仍在迴避任何真實的時間框架。此前該公司拒絕確認2015年是否會有消費者釋出,而距離2016年底還有“不到幾年”的時間我們已經走出去,設定了這個標準,並說,‘我們想把它做好,’”Iribe也被引述說我們不希望是四五年。他和Oculus的其他人已經清楚地認識到虛擬現實是一個長期的專案,在這個專案中,即使是消費者版本的裂痕也只是第一步。
新月灣原型配備了整合耳機,螢幕解析度高但未知,與當前開發工具包2相比,移動範圍更廣。消費者版本將有不同的規格,但它將提供大致相同的功能。該公司仍在悄悄地研究VR運動。今年夏天,它收購了一家設計公司,負責Kinect和Xbox360的碳設計集團。在2014年網路峰會上,Iribe重申了他和其他人之前說過的話:遊戲板、滑鼠和運動跟蹤器不夠,也沒有人知道什麼有效。這並不意味著Oculus在運送消費者裂痕之前會等待完善控制器,但它專註於建立完整、無縫VR體驗可能會推動其朝著這個方向發展。。。把釋出日期推回去。
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