科里·施密兹,你可能知道他是许多Vox媒体徽标的设计师,包括多边形标志,他今天下午在微博上发布了他在火星上的冒险经历,这个游戏叫做Naut。
我是一个开放世界的吸盘,除了被探索之外没有什么目的。我是一个旅游型的人,就像那些对游戏玩家很有帮助的分类法所说的那样,从发现下一座山、下一座山、下一座山上的东西中得到乐趣。也就是说恶心是我喜欢的游戏。
在我短暂的午休时间里,我大概错过了等着看的东西(至少我认为除了比赛开始的那所房子之外,还有其他的地标可以找到。)我跳上凯迪拉克,朝山上开去。我把车在岩石上翻了个底朝天,然后走了又走。天开始下雨,然后是闪电。在山脚下,我抬起头来。这座山看起来太陡了,爬不上去,但游戏的小故障,主要是为了更好,使一个不可能的上升是可行的。在山顶上,我转过身来,回头看看我从哪里来。在远处,我看到了我的家和别的东西。也许是另一所房子?也许是加油站?我明天午餐会找到的。
Naut是由Lucie Viatg**的é, 汤姆·维克托和蒂图安·米利兰,克朗代克的成员。它在PC、Mac和Linux上提供,价格由您选择。
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