会不会有移动传奇联盟这样的东西?

你是如何把有趣,上瘾,有利可图的传奇联盟公式,使其在智能手机上工作?此外,你能使它足够吸引电子竞技老手-可能作为一个电子竞技本身?...

你是如何把有趣,上瘾,有利可图的传奇联盟公式,使其在智能**上工作?此外,你能使它足够吸引电子竞技老手-可能作为一个电子竞技本身?

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这几乎是不可能的挑战,开发商时空工作室给自己的呼吁冠军,这将公开亮相本周在SXSW。这是一款流线型的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,设计时间为5分钟或更短,虽然它的范围看起来很随意,但开发者也考虑到了专业玩家。


会不会有移动传奇联盟这样的东西?

摩巴类型,主要由数百万美元的风险投资,如传奇联盟和dota2,坑两支球队相互对抗,通过多种途径的战斗。每个玩家控制一个单独的角色,当你杀死敌人,摧毁检查站塔,击败计算机控制的追随者(或“怪物”)时,这个角色会变得更加强大。目标是至少通过三条车道中的一条到达敌人基地并摧毁它。

没有物品商店,没有仆从,还有5分钟的时间限制

这种体验是复杂的,而且这种紧张的游戏需要通过键盘和鼠标进行细微的控制。移动平台上已经有好几款MOBA游戏,每款都以不同的方式翻译/简化了游戏类型(例如,苹果在iphone6活动上展示的Vainglory,将战斗通道的数量从三条减少到了一条)。冠军的召唤在MOBA大会上有几个自由。玩家们不是在爬行,而是沿着两条不同的轨道(代表传统的通道)从一个基地向另一个基地击打球体。如果炮塔在球体的射程内,它就容易受到攻击。把球一路敲到敌人的基地,你就有了一条通往胜利的明确道路。

但是,尽管有些比赛,即使是像Vainglory这样的移动MOBA游戏,也可以进行15分钟到一个多小时的比赛,但冠军召唤的比赛是设计在5分钟或更短的时间内开始和结束的——有一个倒计时计时器来确保这一点。在GDC的一个小时的会议中,我们打了几场比赛,其中一半的比赛在五分钟内结束。如果在时钟到达0的时候没有基地被摧毁,胜利者将通过点数来决定(基于摧毁的建筑数量,玩家控制的英雄被杀的数量,或者造成的整体伤害)。如果有人断开或退出应用程序(例如,接一个电话),人工智能将接管你的英雄-你可以跳回相同的比赛后。

与某个英雄进行的每一场比赛都会获得该角色的经验值(与摩巴形态一样,有几十个可玩的英雄)。每一个英雄在游戏开始时都会有各种各样的法术和能力;升级使玩家可以选择提高某些能力。所有的定制都发生在比赛之外,并且没有物品可以购买或装备。一旦游戏开始,基本上就是点击移动,点击战斗,点击施放你的一种能力。

对于新手来说,这一切听起来都很棒。MOBA游戏看起来让人望而生畏,所有的迹象都表明这是一个非常简化的,街机游戏的变体。但这正是《时空》更为雄心勃勃的目标所在:它希望《冠军召唤》能够吸引游戏领域的另一方——成为游戏爱好者可以在Dota和LoL轮次之间玩的游戏。游戏本身的设计考虑到了电子竞技:有“观众”和“导演”两种模式,用于观看比赛和监视比赛每个人的统计数据,可以通过Twitch流式传输。冠军之声的SXSW首秀,事实上,是一个在得克萨斯州奥斯汀举行的一系列比赛,这是一个双重的方式来展示如何在各种网络条件下发挥游戏。

这是冠军召唤的最大挑战。一方面,它必须说服休闲玩家给一个臭名昭著的复杂类型一个机会。开发者Spacetime过去在这里取得了成功,其中最著名的是广受好评的MMO口袋传奇。对于像我这样的非摩巴球员来说,冠军召唤是一种很容易接受和享受的经历。另一方面,有相当明显的野心,使这不仅是一个门户药物的电子竞技,但也有一些电子竞技本身。一个在细微差别上茁壮成长的观众如何回应流线型的MOBA还有待观察。《冠军召唤》将于今年晚些时候推出,是一款针对iPhone、iPad和Android的免费游戏。

  • 发表于 2021-04-29 07:00
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  • 分类:互联网

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