当你在今年的E3进入洛杉矶会议中心的南大厅时,你在大厅里看到的第一件事——光环战士和广场汽车前——是一个骑士在将剑**无助恶魔的心脏后跪下。有时假血会喷到20英尺高的空中。在血淋淋的场景背后,闪耀着字母:黑暗灵魂III。
精心**的展览象征着,从软件的血腥,残酷的困难系列已成为最大的,最相关的日本特许经营权在西方。就在几年前,索尼拒绝了在日本以外发行《恶魔之魂》的机会之后,《灵魂》游戏在全球获得成功的可能性似乎不大,但现在它们已经成为既定的固定游戏。而导演兼有远见的宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)最新推出的游戏《血淋淋》(Bloodborne)被广泛认为是购买PlayStation 4的最佳理由之一,因此《黑暗灵魂3》(Dark Souls III)比以往任何时候都更倾向于宣传。在周一的微软Xbox大会上,这款游戏的首次发布让人大跌眼镜。
迄今为止最引人注目的作品
我自己并不是一个真正的皈依者,除非和恶魔的灵魂和血族调情。但是在看了宫崎骏20分钟的《黑暗灵魂3》之后,我想这可能就是我要跳进去的地方。我看到的舞台被称为洛德莱斯之墙,它的哥特式中世纪背景让人立刻想起,灰烬覆盖的龙尸和锯齿状的尖顶在朦胧的阳光下勾勒出轮廓。灵魂游戏从来都不是技术上最成功的游戏,但在风格上,他们用一点点的时间就完成了很多;再加上黑暗灵魂III在Xbox One上的流畅表现,这是迄今为止该系列中最引人注目的作品。
宫崎骏说,黑暗灵魂3是为了“更快”和“更直观”发挥比其沉重的前辈。血行仍然是速度更快的游戏,但黑暗之魂3有选择,像一个短弓,你可以在滚动道奇中间发射-“就像乐高拉,”宫崎骏调侃-或双弯刀,可以同时干掉多个敌人。盾牌作为主要的防御选择回归后,血族基本上放弃了他们,但总的来说,战斗似乎是一个更流畅的选择;更快的速度似乎使玩家更容易对付一群群普通的敌人,在目标之间翻转,然后用平滑的动画剑片将其砍倒。
这将派上用场,根据老板战斗演示E3。这个巨大的生物被称为“寒冷山谷的舞者”,是我在最近的一个视频游戏中见过的最奇怪的敌人之一,一个高大的、柳树般的骑士,暗示着斯伦德曼和格里弗斯将军之间的扭曲交叉。宫崎骏说,她的动作和用一把锯齿状燃烧的剑进行的攻击都是不稳定和不稳定的,这是为了迷惑玩家,**一种不同的挑战。
导演说:“我们正试图在《黑暗灵魂3》中的角色设计上更上一层楼。”;如果舞者和另一个在某个点上冲破屋顶的怪异、强壮的生物是任何迹象的话,他的团队很可能已经成功了。From Software在将幻想比喻改编成一种明确无误的标志性美学方面做了出色的工作。
黑暗灵魂3不是一场革命,而且这个系列可能不需要每一两年就有一个条目。但由于其更快的速度,更舒适的性能和无与伦比的视觉设计,这可能是最广泛的吸引力灵魂游戏。Xbox One、PS4和PC将于2016年初面世。
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