一个虚拟现实的黑暗灵魂将是美妙的-这里是你如何使它

“X的黑暗灵魂”是一个非常常见的陈词滥调,以至于有一个完整的Twitter帐户专门用来嘲笑它。这句话通常是一个不必要的替代说游戏是硬的:超级六边形是移动游戏的黑暗灵魂,超级肉男孩是平台的黑暗灵魂,家庭前线:革命是合作多人游戏的黑暗灵魂。但在虚拟现实中,不仅仅是空洞的营销,而是积极的激励。Chronos是我最喜欢的Oculus Rift游戏之一,它从这个系列中吸取了很多东西,将战斗系统移植到了一个新...

“X的黑暗灵魂”是一个非常常见的陈词滥调,以至于有一个完整的Twitter帐户专门用来嘲笑它。这句话通常是一个不必要的替代说游戏是硬的:超级六边形是移动游戏的黑暗灵魂,超级肉男孩是平台的黑暗灵魂,家庭前线:革命是合作多人游戏的黑暗灵魂。但在虚拟现实中,不仅仅是空洞的营销,而是积极的激励。Chronos是我最喜欢的Oculus Rift游戏之一,它从这个系列中吸取了很多东西,将战斗系统移植到了一个新的世界,并添加了有趣的益智组件。

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尽管Chronos有很多优点,但它本可以作为一个控制台,而不是一个VR耳机。对于一些真正感觉到虚拟现实的东西,你可以看看左手路径-一个字面上和象征性的黑暗幻想游戏,其创造者将其描述为HTC Vive的黑暗灵魂。左手路径是一个完美的例子,一个人可以建立一个惊人的虚拟现实项目上的灵魂公式,并提醒人们这将是多么困难的。

作为虚拟现实巫师的黑暗灵魂

Left Hand Path长达一小时的演示是我最近经历过的最令人沮丧但最引人注目的VR体验之一。就像黑暗灵魂一样,这是一个奖励谨慎和重复的动作游戏。但它并没有试图复制按键甚至是真实世界的武器,而是使用了魔法。你将一只手在空中画雕文,另一只手用棍子瞄准咒语,投掷火球、神秘之剑或破障咒语。你要么在生命的边界内行走,要么指向一个空间并传送。这些都不是新的机制,但左手路径是我第一次看到他们都结合在一起,感觉像是一个故意设计的叙事游戏,而不是一个概念证明。

即使是对于一个早期的接入项目来说,它也非常粗糙。它同时充满了小故障和如此武断,令人困惑的困难,我不确定我可以完成没有他们。这是有希望的,但它离虚拟现实的黑暗灵魂很远,如果这样的东西存在的话。但既然我确信有更多的开发人员在某处策划构建一个,我想我还是把我在游戏中学到的东西摆出来吧。

**地偷机械师

在某些时候,特定的游戏机制变成了通用的约定——它们让你在证明的基础上建立新颖性。左手之路创造了一个全新的战斗系统,同时克隆了你的生存方式、死亡方式和从黑暗灵魂中升级的方式:你杀死敌人并偷走他们的“外壳”,花费他们获得异能(在一个令人毛骨悚然的低语骷髅而不是篝火旁),并且每次你死后重置世界,只留下捷径和老板竞技场永久改变。由于大多数虚拟现实开发商投入的资金和资源有限,这意味着较少的地点可以维持更长的时间,因为玩家希望多次通过这些地点。

开发者需要适应人们在虚拟现实中的不同行动

相反,有些东西在虚拟现实中效果不好,比如巨大的菜单屏幕上满是数字。摆脱这些,正如左手路径所做的,并不一定会使游戏变得简单。只是认识到,学习如何在虚拟现实中生存已经足够复杂了。当然,这可能会走得太远,尤其是因为虚拟现实开发者喜欢完全剥离接口。部分原因是因为它是一个原型,左手路径给你太少的细节,它很难真正弄清楚是怎么回事。我不需要在一个游戏老板旁边有一个真正的健康酒吧,但我至少想知道我是否伤害了它。

别背对着怪物

一切都开始变得一团糟。传送是我们在虚拟现实中找到的最好的方法,对于速度慢的敌人也很好。但左手边的路走得更快,这很可怕。如果你不把眼睛从敌人身上移开,向后看,把你的传送机发射到远处,并希望你能在死之前再次找到目标,你就很难撤退。从黑暗灵魂的第三人称视角来看,向后躲闪只需点击一个按钮,相机就锁定了攻击敌人的焦点。虚拟现实需要适应这样一个事实:就目前而言,你只是没有我们期待的视频游戏带来的移动自由。相反,您需要一种不移动的方式来创建距离。

可能有几种方法可以做到这一点,但我个人的偏好是,旧的黑暗灵魂待机,盾牌。魔法已经打破了物理定律,我会为了一个能击退敌人并让我留在原地的保护咒语而杀人。它可能需要复杂的时间安排、保存体力或其他一些限制因素。但我不必每次搬家都盲目地在房间里走来走去。

超越黑暗幻想

唤起喜爱的游戏特许经营权的感觉是伟大的一个活游戏在短期内。但如果这一流派不断成熟,它注定会成为商店品牌VR版黑暗灵魂的左手之路,而不是它的灵感来源。有很多很多方法可以让你感受到一种腐朽的宏伟,而不必直接照搬一种从软件中获得的风格。这意味着没有城堡,没有城堡,看在上帝的份上,没有更多的不死骑士。

缓和你的希望

不管虚拟现实的财政预测有多好,虚拟现实游戏开发商都在为一个极小的市场服务,在这个市场上,硬件变化如此之快,以至于游戏在发布之前就感觉过时了。大多数大型工作室似乎认为开发大型项目毫无意义,而且大多数独立开发者的时间和资金都太短了。

只有虚拟现实游戏才有足够的市场

为什么这很重要?因为《灵魂》系列的美妙之处在于创造了一个精致的世界,你可能会迷失在其中,而没有人能为室内规模、运动控制的虚拟现实**这些。如果其他大工作室**的东西有任何迹象的话,即使是软件本身——显然是在计划一款支持VR的游戏——也可能不会这么做。一个精神上的继承者将是大的,机械上复杂的,艺术上令人信服的,强硬但公平的。在虚拟现实中,哪怕是其中一件事都是成功的。到了“虚拟现实的黑暗灵魂”真正成为可能的时候——如果虚拟现实游戏真的起飞了的话——这个想法可能会在未来如此遥远的地方显得过时。

这不是放弃的理由。左手路径设置为大约8到10个小时,我期待着它,假设有一些严重的修改过程中。当然,这会让我想起令人沮丧的第二十二条军规:采用一个新的平台,可以培养伟大的东西,如果没有这么多的障碍,使他们和发挥他们。但与此同时,在多年来试图弄清楚虚拟现实游戏的含义之后,越来越多的人正在创造项目,在媒体上开辟自己的空间——希望其中一个项目能成为自己的类型定义作品。

  • 发表于 2021-05-06 00:16
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  • 分类:互联网

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