chronos是一款关于压力、技巧和小说怪诞的虚拟现实游戏

对于一个完全不需要在虚拟现实中玩的游戏来说,虚拟现实做了什么?这就是我一直在问的关于Chronos的问题,它是Oculus Rift上最好的游戏之一。Chronos是一款华丽的第三人称动作游戏,非常适合《裂谷》,它利用VR将玩家的世界变成一系列微小的想象景观。如果一个好的游戏最终能让你忘记外面的世界,那么Chronos就更引人入胜了,它让你全神贯注于一个谜题或是老板大战。尽管如此,从机械上讲,没有...

对于一个完全不需要在虚拟现实中玩的游戏来说,虚拟现实做了什么?这就是我一直在问的关于Chronos的问题,它是Oculus Rift上最好的游戏之一。Chronos是一款华丽的第三人称动作游戏,非常适合《裂谷》,它利用VR将玩家的世界变成一系列微小的想象景观。如果一个好的游戏最终能让你忘记外面的世界,那么Chronos就更引人入胜了,它让你全神贯注于一个谜题或是老板大战。尽管如此,从机械上讲,没有太多的理由让克洛诺斯成为裂谷的专属者。它不需要你有说服力地居住在另一个身体上,而且它使用标准的Xbox gamepad,所以你不需要玩运动控制或起身走动。

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前方的时空破坏者。

不过,从主题上讲,这是一种类型的缩影,我们在未来几年可能会看到很多:关于虚拟现实的虚拟现实游戏。

说某些东西是“黑暗的灵魂”任何一个特定的范畴都是陈词滥调,但克洛诺斯自觉地复制,然后建立在,灵魂公式。这是一个关于在一个充满敌意的幻想世界中一次又一次地被杀死和复活的游戏,你的进步是通过在它罕见的关卡之间打开无尽的、循环的捷径来衡量的。但是,当黑暗灵魂和它的继承者血性的有一个可怕的,周期性的昏睡关于他们,克洛诺斯-顾名思义-不断提醒你时钟的滴答声。每次你的角色死去,他们都会“衰老”一年,他们僵硬的电子游戏角色头发慢慢变白,冷酷的脸上布满皱纹。

除了美容效果外,Chronos的老化为获得经验和提升性格的正常过程增加了另一个维度。作为一个18岁的年轻人,决定你武器伤害的力量和敏捷点是非常便宜的,但是随着年龄的增长,它们的花费也会增加。从中年开始,专注于“奥术”知识将变得更加有效,这些知识将赋予特殊能力,通过攻击敌人和成功躲避打击来充电。每十年给你一个选择的额外津贴,如更多的健康或增加武器伤害。

虽然这些额外津贴显然会给实力较弱的球员带来快速提升,但理论上,这个体系也会以更微妙的方式影响你。举例来说,你越是善于延长你的青春,你就能够积累大量的蛮力,而如果你长年累月地燃烧,游戏会强迫你通过获得奥术知识所需的精确战斗来变得更好。但实际上,衰老大多是一种精心设计的、极其有效的心理操纵方式。虽然没有什么最终的结果,但在老板之争中每死一个人就浪费一年的想法仍然很刺痛人。

在Chronos和其他游戏中,通过虚拟现实感受身体“当下”的新奇感也创造了对叙事连贯性的新魅力。学者Jesper Juul建议玩家使用游戏的机制来解释书或电影中的故事可以证明的事情:我们不认为金刚驴的世界允许转世,而是接受马里奥有三条命,因为如果他不这么做,游戏就太难了。但Chronos的老化系统是一个很好的例子,说明了虚拟现实世界是如何喜欢用虚构的解释游戏性的元素来玩的,即使它们与虚拟现实没有直接的关系——就像夏娃死后重新启动的方式:Valkyrie据说将玩家的文字意识移植到了一个新的身体上,冒险时间平台假装你虚无的观点是一个漂浮在空中的真实角色。

但只有考虑到一些不连贯性,Chronos最终才有意义。事实上,你的年龄似乎表明Chronos将有一个完全不同的轨迹,从正常的角色扮演游戏,开始球员在他们的顶峰,并(最终)杀死他们的好。当我意识到克洛诺斯正在拯救真正的身体退化和最终的死亡时,我花了太多时间担心它,以至于我几乎感到失望。不过,尽管围绕这个概念设计一个完整的游戏会很吸引人,但我很高兴这个游戏没有尝试——我宁愿拥有一个令人满意的战斗系统,也不愿拥有一个真实的身体。

同样,Chronos的前提也很有趣,因为它是一个影响和流派的大杂烩。在早期的预告片中,游戏开发者展示了一个剑和巫术英雄的旅程,其中有一些稍微不寻常的艺术繁荣,但这只是混合了后世界末日的生存主义、幻想、交替的历史,以及迄今为止最奇怪的转变——完全非网络朋克虚拟现实科幻的一种味道。现在已经有很多非VR游戏假装把玩家放在模拟现实中,但现代VR游戏尤其对头戴式显示器笨拙的物理感着迷,Chronos就是一个特别突出的例子。它不是完全原创的:中途,我记得我靠在椅子上低声说,“哦,所以这就像是在火的统治下设定的严酷的王国!”对任何人都不是特别的。但事实上,我最接近的参考点是一部几乎灾难性地不受欢迎的90年代电视连续剧和一部相当成功的00年代B级电影,这应该表明仍有很大的探索空间。

Chronos真正能用的是一只更轻或更重的手。虽然它包含了一些与黑暗灵魂相同的环境故事元素,但游戏在传达连贯的情节方面要公开得多。但这也为永远不会到来的回报设定了预期——就在一切开始齐头并进的时候,游戏突然陷入了一个混乱、虚无主义的停顿,这实际上导致我给开发者发邮件,询问一个不存在的“好结局”。这是一个未知数,因为大部分游戏都非常擅长提供足够的细节,让人既满足又神秘。玩Chronos其实不需要虚拟现实,但这是一款熟悉的感觉游戏,沉浸在VR的惯例中更有趣。

  • 发表于 2021-05-04 04:39
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  • 分类:互联网

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