动画人肉开始变得真实

SIGGRAPH 2015正在洛杉矶举行,聚集了推动计算机图形学可能实现的边界的人们。我们已经看到它产生了一种非常逼真的服装动画新方法,现在还有其他几个引人入胜的项目被揭示出来,这两个项目都将我们带入了人类模拟的神秘谷。...

SIGGRAPH 2015正在洛杉矶举行,**了推动计算机图形学可能实现的边界的人们。我们已经看到它产生了一种非常逼真的服装动画新方法,现在还有其他几个引人入胜的项目被揭示出来,这两个项目都将我们带入了人类模拟的神秘谷。

其中第一个是Dyna,这是一个用于模拟由运动引起的人体软组织变形的系统。基本上,它将真实世界的抖动添加到CGI的传统实体三维模型中。马克斯·普朗克智能系统研究所的研究人员对10名不同体型和大小的受试者进行了4万次扫描。他们系统的独创性在于,它可以超越他们用来开发模型的特定主题。这意味着,例如,你可以使用一个超重的大个子男人的数据来为一个又大又壮的巨魔添加真实的软组织运动。观看上面的视频更多的例子,这种适应性和所有创造性的方式,其中抖动可以被夸大或最小化。

同样令人印象深刻的是由南加州大学和伦敦帝国理工学院合作**的皮肤拉伸演示。它还关注于模拟变形,但重点是面部的皮肤及其在拉伸或压缩时纹理和外观的微观变化。

数字人脸看起来比以往任何时候都更人性化

与Dyna模型一样,USC动画系统从大量对真实世界主题的非常详细的观察开始。研究人员以10微米(百分之一毫米)的分辨率对各种皮肤斑块进行扫描,收集皮肤拉伸、松弛或收缩时的精确信息。皮肤拉伸测量使用卡尺和定制的三维打印拉伸孔径。

然后将所有这些数据结合起来,生成一个令人愉快的简单解决方案来增强真实感:确定渲染皮肤粗糙度的置换贴图在拉伸皮肤时变得模糊,在压缩皮肤时变得锐化。研究人员承认,他们的方法在操作时并不能完全模拟皮肤的形态变化,但他们确实很好地再现了微小的、几乎难以察觉的变化。不过,他们的方法最好的一点是,它可以与传统的图形卡实时部署。所以,我们的电子游戏英雄和恶棍变得更加人性化只是时间问题。

  • 发表于 2021-05-01 02:20
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漂泊Ah
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