9月11日在WiiU上发布的超级马里奥**者做了一件我认为不可能的事情:它让游戏设计过程变得有趣。真正的游戏设计工具极其复杂,虽然有些游戏试图将关卡创造变成更平易近人的东西,但没有一款游戏能像任天堂的最新版本那样做到这一点。它使**游戏的艺术和玩游戏一样有趣。下面是任天堂使用的五种技术,让游戏设计成为几乎每个人的体验。
如果你拥有一台Wii U并且你正在考虑收购超级马里奥**商,那么你很有可能已经玩过马里奥游戏了。原来的超级马里奥兄弟是无处不在的,块,电源和管道,你想当然地成为你的工具在马里奥**商。马里奥·梅克尔从来没有解释过“?”积木是怎么工作的,也没有解释过蘑菇或火苗是怎么工作的。你已经知道这些东西在虚拟世界中是如何工作的了。这意味着你可以直接跳进创造,而不必担心学习新的规则。这就像创建一个新的纸牌游戏:这52张牌是每个人都能理解的,诀窍是用新的方式使用它们。
MarioMaker做了一些可能会惹恼很多人的事情:它在一开始就锁定了很多游戏创建工具,并强迫你定期玩游戏以访问它们。一开始,你有goomba,蘑菇和基本的平台,但如果你想曲管或boo鬼你需要发挥至少五分钟,每天一个星期来解锁它。这并不像听起来那么糟糕。这些限制实际上使你不会被选择所压倒。**关卡既困难又费时,马里奥·梅克尔的结构迫使你在乱搞更复杂的玩具之前先学习基础知识。当你得到真正好的东西时,你就会准备好正确地使用它。
iPhone给人们带来了一个全新的视频游戏世界,其中一个关键原因就是它的触摸屏,使得屏幕上的互动更加直观。马里奥**商肯定也从中受益。没有比简单地拖动和绘制对象更容易的方法了。当你简化这个过程时,你就可以自由地尝试更疯狂的事情;我**了各种复杂的平台序列,把它们放在一起非常容易。当然,要使事情变得完美还需要时间,但是这个过程已经简化了很多,所以调整一个级别并不是一件烦人的事。
Mario Maker不会让你等到你的关卡完成后再玩:屏幕左下角始终有一个“播放”按钮,点击可以播放到目前为止构建的任何东西,不管它有多不完整。这有助于测试可能不起作用的东西。如果你想知道一跳对马里奥来说是不是太高了,你可以马上试试。如果敌人的数量看起来可能是压倒性的,你只需要几秒钟就可以自己测试出来。不同的主题也是如此。你可以让你的水平看起来像任何数量的经典马里奥游戏-从原始的NES到新的超级马里奥兄弟-切换视觉风格立即发生,让你测试不同的外观无痛。
《马里奥**者》是一个关于**东西的游戏,但它也是一个关于玩的游戏。正因为如此,从头开始建立一个水平的整个经验是令人难以置信的好玩。这一切都在小接触:撤消按钮是一个可爱的狗,当你把敌人从菜单拖到实际水平,你会看到他们的小腿在空中摆动。如果你想用橡皮擦擦马里奥,他会出汗的。每隔一段时间,你就会在屏幕上看到虫子,如果你点击它们,你就会被传送到“蚊虫攻击”的小游戏从NES经典马里奥油漆。这些微小而美妙的细节将原本枯燥乏味的一系列菜单变成了更加平易近人的东西。即使是其他人**的游戏关卡也有设计上的好处,因为它为你提供了如何使用手头工具的新思路。
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