超级马里奥奥德赛是一个庞大,复杂,令人惊讶的困难

马里奥的下一个大冒险,超级马里奥奥德赛任天堂开关,遵循开放世界的公式建立了超级马里奥64。在奥德赛,你将探索巨大的空间,发现秘密和收藏品,穿越从摩天大楼屋顶到冰冷的地下洞穴的一切。我有机会在E3上玩了一个长达10分钟的游戏演示,虽然它引入了一些聪明又有创意的新游戏情节,但有一个方面最突出:这个游戏真的很难。...

马里奥的下一个大冒险,超级马里奥奥德赛任天堂开关,遵循开放世界的公式建立了超级马里奥64。在奥德赛,你将探索巨大的空间,发现秘密和收藏品,穿越从摩天大楼屋顶到冰冷的地下洞穴的一切。我有机会在E3上玩了一个长达10分钟的游戏演示,虽然它引入了一些聪明又有创意的新游戏情节,但有一个方面最突出:这个游戏真的很难。

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我玩过的区域——纽约市——是一个纽约风格的城市景观,高楼大厦、黄色出租车、绿色公园,以及身材匀称的人,他们站在矮胖的卡通马里奥旁边,看上去很奇怪。就像它的前辈一样,《奥德赛》的一大目标就是收集东西。在这种情况下,它们是被称为动力卫星的物体,你需要收集一定数量的动力卫星才能移动到下一个大区域(任天堂表示,在《奥德赛》中可以找到的卫星要比以前游戏中的“星星”和“光辉”多得多。)

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有些很明显,在摩天大楼顶上或隐藏在后巷里发出诱人的光芒。其他卫星可以通过完成微小的目标或更大的任务来获得。很多可以通过实验获得。超级马里奥奥德赛设计师希望你与世界接触,并发现它的反应。你可以像蹦床一样在车上弹跳,爬上灯柱,滑下玻璃建筑。有些阶段的特点是像素化的曲管,把游戏变成一个老式的学校侧滚动的经验,在最后完成一个月亮。我第一次登月是因为我跳绳,成功地跳了几下。

这种体验的核心让人感觉非常熟悉。马里奥仍然有他传统的跳跃和攀岩能力。但新的奥德赛是他的感性帽子卡皮。这不仅仅是一个新角色,一双充满表情的大眼睛,而是一个新工具。你可以扔马里奥的帽子收集硬币,攻击敌人,并激活像电子拉链线的对象。也许最值得注意的是,帽子还接管了马里奥的权力作用;把它扔给某些敌人、车辆和其他角色,马里奥就会控制他们,把水管工变成从坦克到恐龙,再到他最老的敌人,卑微的贡巴。Cappy还改变了遍历:如果你把帽子扔到你面前,它可以作为一个平台,达到新的领域。

这些添加让游戏感觉比我以前从马里奥游戏中得到的更复杂。有一次,我挣扎着在两栋楼之间跳远,结果意识到我需要帽子的帮助才能通过。如果你以前玩过很多马里奥的话,新的能力会迫使你改变你对这些空间的看法,在我玩这个游戏的短暂时间里,感觉有点难以承受。其中一部分与每一个级别有多少工作要做有关。除了收集硬币和月亮,还有一条主要的探索路线要走,那就是寻找分散在城市各处的一系列音乐家。这是一个足够大的地方,奥德赛包括一个小地图与客观标记完成,以帮助你周围的方式-在这个系列中唯一的其他条目这样做是超级马里奥64 DS。

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这种复杂性与一些令人惊讶的复杂的关卡设计结合在一起,这导致了一款游戏与其他马里奥游戏相比不那么容易挑选和玩。在我短暂的经历中,当你考虑到运动控制时,它会变得更加困难,让人沮丧地感到不精确。你可以使用Joy-Con控制器来模拟扔马里奥的帽子,但是在我的演示中,瞄准感觉不到了,而且我可以用50%的时间准确地扔。当我恢复到标准控制,我发现它更容易击中目标。

游戏的结构可以很好地适应开关的混合特性。这是一个游戏,你可以玩很长的会议,以遵循任务,或在短期内爆发,而你收集一些卫星在便携式模式。它的结构有点像Switch游戏《塞尔达的传奇:野性的呼吸》中一口大小的神龛,使游戏成为Switch灵活性的又一个很好的例子。

当然,要想在这么短的时间内玩这样的大型游戏,是不可能有一个正确的感觉的。超级马里奥奥德赛引入了新的想法和力学,似乎他们需要一些时间来适应,因为他们显著地改变了一个非常熟悉的公式。不过,从短短的几分钟就可以清楚地看到,这是一场充满创意的游戏,一款让马里奥多年来一直缺少的游戏风格重新焕发出来。在新顿城呆10分钟还不够。

超级马里奥奥德赛将于10月27日登陆任天堂。

  • 发表于 2021-05-11 14:04
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  • 分类:互联网

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Duke哈哈哈
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