在史蒂夫·豪斯奇尔德家迷路,一切都逃了

如果你对电子游戏感兴趣,你可能对即将推出的PS4游戏《无人天空》很熟悉。这是一个探索游戏,用程序生成的方法在整个宇宙中填充行星,如此多的行星你需要几千辈子的时间去探索它们。每一个都有自己怪异的颜色、野生动物和矿物,等待着一个勇敢的玩家发现。无人天空的吸引力很大程度上与它的浩瀚有关,它能让你感觉自己像是一个在你无法控制的空间里的一个无限小的斑点;它可以给你一个新的欣赏我们自己的宇宙的宏伟和规模。当我...

如果你对电子游戏感兴趣,你可能对即将推出的PS4游戏《无人天空》很熟悉。这是一个探索游戏,用程序生成的方法在整个宇宙中填充行星,如此多的行星你需要几千辈子的时间去探索它们。每一个都有自己怪异的颜色、野生动物和矿物,等待着一个勇敢的玩家发现。无人天空的吸引力很大程度上与它的浩瀚有关,它能让你感觉自己像是一个在你无法控制的空间里的一个无限小的斑点;它可以给你一个新的欣赏我们自己的宇宙的宏伟和规模。当我为自己尝试这个游戏感到兴奋的时候,我也很兴奋知道这种感觉现在就可以产生了——只要听史蒂夫·豪斯奇尔德的《一切都在逃避》就可以了。

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Hauschildt是一位电子音乐人,他作为现已解散的三重奏翡翠的一部分完成了他最引人注目的作品。乐队发现自己在美国环境音乐和电子音乐的先锋感谢像2010年的专辑它看起来像我在这里吗?他们多产,好奇,并发现即兴创作的乐趣;在他们最好的时候,他们平衡了旋律和威胁,以一种他们的同龄人无法比拟的方式。Hauschildt和他的乐队伙伴们在Emeralds还在运作的时候发布了独奏作品,但是乐队在2013年的解散让他以新的强度专注于这部作品。所有被逃离的是他自那时以来的第二次释放和第六次整体释放,他的音乐召唤出的可能**——他的作品的无限性,它们延伸到你看不见或感觉不到的以太般的波浪中的方式——仍然是奇异的。

Hauschildt的老乐队伙伴马克·麦奎尔(Mark McGuire)本身就是一位多产的独唱艺术家,他的作品关注时间的概念:过去和未来发生了什么,它是如何被记忆扭曲和扩张的,我们在一生中是如何经历的。Hauschildt对太空更感兴趣,这是一种持续的关注,一切都在逃离。他的作品是科斯米什音乐的一个悠久传统的一部分——字面上的“宇宙”音乐——始于70年代初。像Tangerine Dream和Popol Vuh这样的德国先锋乐队使用早期的合成器来构建简单的、嗡嗡作响的模式,这些模式在你的想象允许的范围内重叠并延伸到太空。Hauschildt使用相同的技术来解决所有的问题,尽管它利用了忠实度的飞跃和可能的复杂性。就像看《2001:太空漫游》和《星际或地心引力》之间的区别:当然,很难打败经典作品的召唤力,但你必须尊重新事物的技术魔力和边界推进。

大规模艺术的放松力量

当Hauschildt安顿下来,一层又一层地慢慢创作《邻里》和《Caduceus》这样的歌曲时,效果令人目不暇接。在某个时刻,你只需要投降,让旋律接管;就像躺在沙滩上,让潮水一次又一次地冲刷着你,如果水是水晶般的声音。你无法分辨出大海中的一滴水——一旦豪斯奇尔德的作品变得疯狂起来,你为什么还要试着分辨出他的一句台词呢?尽管技术复杂,但音乐也有自然主义的倾向,一种是通过主题曲和歌曲如“世界太多与我们同在”来表达的。Hauschildt的作品很少有任何明显的黑暗,但在最混乱的时候,潮水般的感觉更接近淹没。

人们很容易被日常琐事所困扰。工作压力大;家庭压力大;金钱是有压力的;适当照顾我们称之为身体的一袋袋肉和骨头可能会有压力。这就是为什么大规模的艺术——无论是无人的天空还是史蒂夫·豪斯奇尔德的音乐——能证明是如此轻松,如此有治疗作用:它可以作为一个必要的提醒,我们的日常问题仅仅是广阔宇宙草地上的草叶,无限宇宙时间线上的微小光点。坐在黑暗中,聆听所有人逃离的地方,并不能解决我在现实世界中的任何压力,但它让我感到安慰,帮助我认识到他们的终极无足轻重,这是一种特殊而有价值的音乐效果。

  • 发表于 2021-05-01 12:14
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  • 分类:互联网

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