ea想向你展示它更柔软的一面

《解开》是一个由纱线组成的小角色扮演的游戏。他把苹果像巨石一样推来推去,当他穿过花丛时,他可能会停下来无所事事地追逐一只蝴蝶。在游戏中的某一时刻,他抓住一只风筝,做一个短暂的、令人兴奋的动作,感觉就像你在乘坐悬挂式滑翔机。我只玩了20分钟的解开,但它已经是我能想到的最迷人的电子游戏之一。它也是EA的产品,一个人人都爱恨的单一出版商。...

《解开》是一个由纱线组成的小角色扮演的游戏。他把苹果像巨石一样推来推去,当他穿过花丛时,他可能会停下来无所事事地追逐一只蝴蝶。在游戏中的某一时刻,他抓住一只风筝,做一个短暂的、令人兴奋的动作,感觉就像你在乘坐悬挂式滑翔机。我只玩了20分钟的解开,但它已经是我能想到的最迷人的电子游戏之一。它也是EA的产品,一个人人都爱恨的单一出版商。

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当你想到EA,你可能会想到轰动一时的射击和体育游戏。它是战场特许经营权背后的公司,也是每年发布新的马登和国际足联的公司。但这家出版巨头也有将游戏视为艺术的历史,而不仅仅是商业产品(毕竟,它被称为电子艺术)。在20世纪80年代初,当这家公司刚成立时,它就把游戏创作者的名字写在盒子上,从而使自己与众不同;你不只是在玩弹球构造集,你在玩比尔·巴奇的弹球构造集。最近,该公司设立了EA合作伙伴的标签,与独立开发者合作,发行像Shank和Warp这样的小游戏。

随着2016年两部最有趣的作品问世,EA希望展示的不仅仅是赚钱的大片。

ea想向你展示它更柔软的一面

Unravel由EA出版,但由一家瑞典工作室开发,你可能从未听说过。Coldwood Interactive成立于2003年,主要致力于体育游戏,包括多个游戏,你比赛滑雪斗和一些游戏围绕索尼的移动运动控制器。但“解开”是工作室第一次真正有机会做一些完全原创的东西。这是一个侧滚游戏,其中一个关键的骄傲是,随着主人公-名为亚尼-进展,他留下了一个线索的字符串在他身后。这有两个效果:为了向前移动,你需要不断补充你的纱线供应,如果你卡住了,你可以利用你身后的轨迹爬回来。

乍一看,这两个游戏没有什么共同之处

最好的方式来描述游戏是愉快的。你可以按照自己的节奏移动,没有敌人给你压力,你将探索的瑞典乡村是令人难以置信的宁静。你懒洋洋地在树枝上荡秋千,有一次你不得不坐着看着一个浴缸慢慢装满水。当你犯了一个错误,你只是简单地回到过去,这意味着它不像类似的侧滚冒险那样令人沮丧。另外,亚尼是绝对可爱的;我花了太多的演示时间只是看他的闲置动画。

Unravel将于2016年初推出,加入它的将是Mirror的Edge Catalyst,它将于明年2月首次亮相。乍一看,这两个游戏没有什么共同点;毕竟,《魔镜边缘》是一款第一人称动作游戏,是由同一个团队在《战场系列》和即将上映的《星球大战前线》等游戏背后开发的。但它同时也是一款极具创意的游戏的继承者,这款游戏在销售上还没有取得巨大成功,但EA仍在为续集提供资金。

ea想向你展示它更柔软的一面

镜子的边缘游戏发生在一个1984年风格的世界里,一个美丽的,未来的城市是一个压迫,永远警惕**的家。你扮演的是费斯,一个“跑步者”,是一个处理信息的地下快递网络的一部分。不像大多数第一人称游戏,《魔镜边缘》不是关于射击的;体验的核心是运动,用跑酷在城市里走动,得到别人做不到的地方。游戏中的运动感绝对令人兴奋;Catalyst是一种你永远不想停止移动的体验,你不断地意识到自己的动力。它甚至没有运行按钮;相反,你会自动冲刺,因为你不想做任何其他事情。

EA不需要**这些游戏中的任何一个

Catalyst与原作的契合程度仍不完全清楚——它被描述为前传和重新启动——但它似乎保留了《第一面镜子的边缘》成为经典的原因,同时删去了令人沮丧的部分。控制被简化了,在我短暂的游戏时间里,我从未发现自己在控制器上绊倒。比赛感觉很快,很流畅,应该是这样的。其中一个最大的问题是与原来的战斗;通常你会被迫拿起枪,把镜子的边缘从一个圆滑的跑步者变成一个糟糕的射手。在我的Catalyst演示中,击退守卫从未中断流程。踢敌人的脸只是信仰永无止境运动的另一个方面。

EA不需要**这两款游戏中的任何一款。它可以自由地玩那些利润丰厚的仆从游戏,而且无论是解套还是催化剂都不会像一个新的国际足联那样销售。但这两款游戏有助于出版商维持其作为一家关心游戏的公司的摇摇欲坠的形象。它们也有助于填补一个巨大的缺口;有很多小的独立游戏和巨大的大片,但不是很多之间。Unravel是一款具有大片**价值的独立游戏,Catalyst则是一款具有独立灵魂的大片。它们是需要两样东西才能存在的游戏:一个有新想法的开发者,一个愿意资助它的发行商。谢天谢地,EA至少有时愿意成为后者。

  • 发表于 2021-05-01 15:30
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  • 分类:互联网

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