这家最经典的游戏杂志希望把真正的钱投入到长篇新闻报道中

像“游戏是艺术吗?”这样的问题在2015年相当无聊。我们已经承认,有些游戏可能是艺术,有些游戏可能不是,这个问题可能是无关紧要的。其中至少有一部分要归功于各方的共同努力,使游戏具有与电影、音乐和文学一样的文化合法性标志。其中一个主要的标志是杀戮屏幕,这是一本制作精良的杂志,不会和《纽约客》并肩而立,也不会放在咖啡桌上。...

像“游戏是艺术吗?”这样的问题在2015年相当无聊。我们已经承认,有些游戏可能是艺术,有些游戏可能不是,这个问题可能是无关紧要的。其中至少有一部分要归功于各方的共同努力,使游戏具有与电影、音乐和文学一样的文化合法性标志。其中一个主要的标志是杀戮屏幕,这是一本**精良的杂志,不会和《纽约客》并肩而立,也不会放在咖啡桌上。

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KillScreen是2009年在Kickstarter上推出的一本杂志,主要关注玩游戏意味着什么的问题,甚至是游戏对滚石的回答。它的首映期包括对开发者petermolyneux的采访,以及资深记者tombissell和Leigh Alexander的作品。但最初的活动给了杀戮屏幕不到6000美元。此后的五年里,该杂志零星出版,共有九期,还有一个更传统的游戏新闻网站和一个名为Twofivesix的年度会议。今天,该团队将推出另一款Kickstarter,这一款旨在改进该杂志的设计、基金报告,并制定季度计划。


这家最经典的游戏杂志希望把真正的钱投入到长篇新闻报道中

killscreen的68000美元的资助目标将支付一年的发行量,这些发行量将印在更大、更高质量的纸张上,并提供更多的摄影和报道资源。这包括著名的独立艺术家的简介,如甜甜圈国家的本埃斯波西托(见本页顶部)和Cibele开发商尼娜弗里曼,她的照片优雅的第一个封面。它还可以资助更多的探索性工作。例如,在2013年,Kill Screen继续寻找杰森·罗勒(Jason Rohrer)精心隐藏的作品《一款为某人设计的游戏》(A Game for Someone),这款游戏被设计了数千年甚至永远都找不到。不幸的是,他们实在付不起派人去埋葬它的内华达沙漠的费用。”“我们试图通过电话找到它,并与亚利桑那州的勘探者和内华达州保释担保人交谈,但这并不等同于实际绑在靴子上找到该死的东西,”创始人贾明沃伦告诉边缘。

对于资源密集型的长格式游戏编写来说,有一个成熟的市场,即使它不是一个巨大的市场。记者卡拉·埃里森(Cara Ellison)花了一年的时间在世界各地为开发人员创作了大量的作品,现在她正在一本名为《嵌入游戏》(Embed With Games)的书中收集这些作品。Kickstarter并不是一个长期的商业计划,它更可能吸引现有的粉丝,而不是那些还没有沉浸在《世界**》屏幕上的人。这并不是说其他媒体忽视了媒体,《纽约客》**了出色的比赛报道和批评,即使这不是主要焦点。而像Kotaku这样的网站在没有大量旅行和摄影的情况下**了真实的调查性报道。但是Kill Screen的活动仍然在把真正的钱投入到一个由读者直接支持的专门的长格式写作中心。

  • 发表于 2021-05-01 20:48
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  • 分类:互联网

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