《**》在2014年大受欢迎的部分原因是它为**设计的完美感觉。它并没有试图重新创造**的经验-这取决于寻找创造性的方式来秘密暗杀目标-而是重新设想了它的形式,一个回合为基础的战略游戏设置在一系列精彩的渲染透视图。在**或平板电脑上玩《**围棋》感觉不错,现在这款游戏在Gear VR和Oculus Rift上都发布了,从而实现了向虚拟现实的过渡。这是完全相同的经历,但从一个全新的角度来看。就像虚拟现实经常出现的情况一样,这意味着它在非常酷和非常令人沮丧之间来回跳跃。
如果你以前没玩过**围棋,前提很简单。每一个舞台都像是一个地点的小快照——一个豪华的家庭聚会、一个机场候机区、一个网球场——里面挤满了你可以与之互动的人和物。还有一条线索是你移动了刺客47号探员。每次你移动他,都算作一个回合,板上的巡逻警卫也会移动。在大多数阶段,你的目标是让47号特工在未被发现的情况下离开,有时你还需要干掉一个特定的目标。大多数阶段也有可选的目标,比如收集公文包或完成它而不致于杀死任何人。游戏在90多个阶段中慢慢地引入了新的机制,到最后你将使用陷阱门,扔石头来分散守卫的注意力,穿上伪装来偷偷摸摸。
这一切在VR中保持不变。不同的是你的观点。在**上,感觉就像你手里拿着一幅透视画;在虚拟现实中,你就像站在一个机器人前面。**围棋的水平一直看起来像是手工**的物体(有些是),而这只是在虚拟现实中被放大。我在Gear VR上玩了这个游戏,即使没有全运动跟踪的好处,也能像看真实的实物一样环视关卡,感觉非常酷。在Gear VR上,您可以通过按住触摸板并转动头部来旋转水平仪;你也可以用同样的方法放大和缩小。这是一个很好的方法来发现一个水平的微小细节-像一对夫妇在阳台上闲逛或一个蒙面人物之间的秘密会议-它也有助于从战略的角度来看,让你更好地了解水平的布局。看着棋盘的左边,看到你杀死的所有守卫整齐地堆在一起,也很有趣。
问题是,不停地转动你的头,把你的脖子推来推去,很快就会从整洁到不舒服再到疼痛。这只是一个尴尬的方式来管理游戏的摄像头,虽然我不知道有没有更好的解决方案,在一个平台上,只有一个真正的控制输入。类似地,虽然移动代理47相当简单和直观——你只需看一个点并轻触触摸板就可以到达那里——但这也意味着你必须在玩的整个过程中把手放在脸旁边。过了一段时间就累了,尤其是因为这是你在比赛中唯一要做的事。
**装备虚拟现实更像是一种好奇心。第一次启动它很有趣,但它远不是理想的方式。虽然近距离看到这些令人印象深刻的细节、微小的关卡真的很酷,而且沉浸在一种让它们看起来像真实物体的方式中,但实际演奏的行为却让人筋疲力尽。相机控制是体验的一大组成部分,但在这里,它们大多令人讨厌。当你在游戏的大部分时间里把头扭成不舒服的姿势时,很难成为一个冷静、镇定、冷血的**。
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