為什麼魔獸世界的首席設計師剛剛成立了自己的工作室

2014年7月3日,在暴雪工作了17年之後,Rob Pardo在Battle.net論壇上寫了一篇告別文章。他將離開作為暴雪首席創意官的角色,在這一生中“追尋下一個篇章”。當時,他不知道那會是什麼。在這段漫長的假期的第一年,他和家人一起完成了新家的建設。他度過了一些愉快的漫長的暑假。...

2014年7月3日,在暴雪工作了17年之後,Rob Pardo在Battle.net論壇上寫了一篇告別文章。他將離開作為暴雪首席創意官的角色,在這一生中“追尋下一個篇章”。當時,他不知道那會是什麼。在這段漫長的假期的第一年,他和家人一起完成了新家的建設。他度過了一些愉快的漫長的暑假。

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但一年後,他又開始涉足遊戲。他拜訪了朋友們經營的工作室,並作為創意顧問與同名遊戲引擎背後的公司Unity合作,在全球各地的工作室巡迴演出。當帕多第一次離開暴雪時,他不確定自己是否想重返遊戲。但一旦他回到那個世界,癢又回來了。

“正是在那段時間裡,我決定不僅要重返這個行業,”他說,“而且我認為,從頭開始創辦自己的工作室將是一個巨大的挑戰。”

“我希望我能複製這一點。”

這個工作室叫做篝火,目前只有5個開發者,包括Pardo。篝火仍處於形成階段;它甚至還沒有開始在遊戲上開發。相反,帕多花時間**新員工,其中包括前Nexon美國執行長金敏(minkim),處理創立公司時更無聊的事情,比如整理工資單和健康福利。Bonefire還籌集了2500萬美元的資金,其中包括傳奇聯盟開發商Riot Games。我們的目標是最終建立一個大到足以**偉大遊戲的公司,但小到讓他仍然感覺自己參與了這個過程。

帕多說:“當你在一個更大的工作室工作時,尤其是在我擔任的角色時,我一天的大部分時間都集中在溝通、會議和某種程度上的盤旋。”確保一切都發生在它應該發生的地方。積極主動變得越來越困難,與同事建立更深入的關係變得非常困難,因為你在整個組織中的影響力太小了。”

“我們希望有一個更高水平的目標,而不僅僅是**遊戲。”

帕多在擔任暴雪最令人驚訝的成功之一——數字卡遊戲《爐石》的執行製片人期間,經歷了這種小規模的開發。這款遊戲最初是由一個大約15人的團隊打造的,帕多能夠監督這個過程,同時仍然在公司其他地方履行自己的職責。他甚至能夠在一些遊戲設計思想晶片,幫助制定像遊戲的排名系統方面(在成為一名高管之前,帕多曾擔任多個知名暴雪版本的首席設計師,其中包括廣受歡迎的魔獸世界。)“我認為效果不錯,所以我希望我能複製這一點,”他說。

Pardo還沒有準備好宣佈一款遊戲,甚至還沒有宣佈Bonfire將為其首個專案推出什麼樣的遊戲。但如果你看看他在暴雪的近20年,你很快就會瞭解到他喜歡做什麼樣的遊戲。

帕多說:“我對過去參與的遊戲想了很多,是否有一條直通線將它們連線起來。”我很幸運,作為一個遊戲設計師,我從事過很多不同型別的工作;我做過RTS遊戲,MMORPG,動作RPG,紙牌遊戲。貫穿所有這些遊戲的主線是線上多人遊戲元件。在這些遊戲中,你可以與其他玩家建立真正的聯絡。

“我們希望有一個更高水平的目標,而不僅僅是**遊戲,”他補充道對我們來說,這就是建立友誼的理念。”

  • 發表於 2021-05-07 17:46
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