2014年7月3日,在暴雪工作了17年之后,Rob Pardo在Battle.net论坛上写了一篇告别文章。他将离开作为暴雪首席创意官的角色,在这一生中“追寻下一个篇章”。当时,他不知道那会是什么。在这段漫长的假期的第一年,他和家人一起完成了新家的建设。他度过了一些愉快的漫长的暑假。
但一年后,他又开始涉足游戏。他拜访了朋友们经营的工作室,并作为创意顾问与同名游戏引擎背后的公司Unity合作,在全球各地的工作室巡回演出。当帕多第一次离开暴雪时,他不确定自己是否想重返游戏。但一旦他回到那个世界,痒又回来了。
“正是在那段时间里,我决定不仅要重返这个行业,”他说,“而且我认为,从头开始创办自己的工作室将是一个巨大的挑战。”
“我希望我能复制这一点。”
这个工作室叫做篝火,目前只有5个开发者,包括Pardo。篝火仍处于形成阶段;它甚至还没有开始在游戏上开发。相反,帕多花时间**新员工,其中包括前Nexon美国首席执行官金敏(minkim),处理创立公司时更无聊的事情,比如整理工资单和健康福利。Bonefire还筹集了2500万美元的资金,其中包括传奇联盟开发商Riot Games。我们的目标是最终创建一个大到足以**伟大游戏的公司,但小到让他仍然感觉自己参与了这个过程。
帕多说:“当你在一个更大的工作室工作时,尤其是在我担任的角色时,我一天的大部分时间都集中在沟通、会议和某种程度上的盘旋。”确保一切都发生在它应该发生的地方。积极主动变得越来越困难,与同事建立更深入的关系变得非常困难,因为你在整个组织中的影响力太小了。”
“我们希望有一个更高水平的目标,而不仅仅是**游戏。”
帕多在担任暴雪最令人惊讶的成功之一——数字卡游戏《炉石》的执行制片人期间,经历了这种小规模的开发。这款游戏最初是由一个大约15人的团队打造的,帕多能够监督这个过程,同时仍然在公司其他地方履行自己的职责。他甚至能够在一些游戏设计思想芯片,帮助制定像游戏的排名系统方面(在成为一名高管之前,帕多曾担任多个知名暴雪版本的首席设计师,其中包括广受欢迎的魔兽世界。)“我认为效果不错,所以我希望我能复制这一点,”他说。
Pardo还没有准备好宣布一款游戏,甚至还没有宣布Bonfire将为其首个项目推出什么样的游戏。但如果你看看他在暴雪的近20年,你很快就会了解到他喜欢做什么样的游戏。
帕多说:“我对过去参与的游戏想了很多,是否有一条直通线将它们连接起来。”我很幸运,作为一个游戏设计师,我从事过很多不同类型的工作;我做过RTS游戏,MMORPG,动作RPG,纸牌游戏。贯穿所有这些游戏的主线是在线多人游戏组件。在这些游戏中,你可以与其他玩家建立真正的联系。
“我们希望有一个更高水平的目标,而不仅仅是**游戏,”他补充道对我们来说,这就是建立友谊的理念。”
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