心理傳遞遊戲感覺像是一個偉大的動畫新插曲

在你決定玩《心理關卡:強制性的幸福》之前,你必須問自己一個重要的問題:你有多喜歡這部關於反烏託邦未來受思想控制的賽博朋克動畫系列?如果你不確定這個節目,或者根本沒看過,這個遊戲不適合你。它根本不能讓新人們輕鬆地體驗到這種體驗,相反,如果他們已經知道了交易,就把他們扔進了它不遠的未來世界。這不是一個好的起點。...

在你決定玩《心理關卡:強制性的幸福》之前,你必須問自己一個重要的問題:你有多喜歡這部關於反烏託邦未來受思想控制的賽博朋克動畫系列?如果你不確定這個節目,或者根本沒看過,這個遊戲不適合你。它根本不能讓新人們輕鬆地體驗到這種體驗,相反,如果他們已經知道了交易,就把他們扔進了它不遠的未來世界。這不是一個好的起點。

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但是如果你已經是這個系列的粉絲並且渴望得到更多,強制性的快樂是一個很好的解決方法。準備好大量閱讀。

對於外行,心理關卡發生在一個未來版的日本,基本上已經成為一個大的,幾乎沒有犯罪的監視國家。一個名為Sybil的無所不知的計算機系統監視著整個國家,公民定期接受腦部掃描,以測量他們的情緒狀態。這個想法是在罪犯真正犯罪之前抓住他們,少數民族報告的風格。公共安全域性是世界版的警察部隊,試圖在暴力行為真正發生之前制止暴力行為。警隊由兩類調查人員組成:冷靜、頭腦清醒的檢查人員和執法人員,這是一組特殊的所謂“潛伏罪犯”,他們是他們的下屬。

該劇還有史上最好的開場白:

強制性的快樂發生在節目第一季的早期。雖然它有許多熟悉的面孔,但它大多是獨立的,並沒有深入挖掘任何大的,從第一季的總體敘述。取而代之的是,它讓你可以選擇扮演兩個新角色中的一個——督察納德希科或執法者塔庫馬——而且還將場景從東京轉移到了一個安靜得多的人工島上。人物經歷了相同的故事,但視角不同(我扮演納德希科,一個令人不安的機器人健忘症。)

就像最好的犯罪劇一樣,強制性的快樂讓你去解決一系列看似無關的案件——一個失蹤的高中生,一個母親綁架她的孩子——但把他們聯絡在一起的方式非常令人滿意。透過解決這些小案子,你實際上越來越瞭解一個更險惡的威脅,一個被稱為Alpha的奇怪實體,它將使用任何必要的手段試圖讓人們快樂。

不過,你實際上不會對自己做太多調查。《強制性幸福》是一部視覺小說,這意味著在大多數情況下,你將一邊閱讀文字,一邊欣賞人物和風景的靜態影象(有配音表演,但都是日語。)故事的大部分是非互動的,但在每一章的少數幾點上,你將被要求做出決定。比如你想加入哪個調查小組,休息日和誰一起出去玩,以及是否要吃藥來平衡你的情緒。大多數情況下,這些決定歸結為管理你的色調-你的精神病***的顏色-以確保工作的壓力不會得到你。

對於一系列涉及調查犯罪的系列節目,很難不失望,因為缺乏調查。心理***發生在一個迷人的未來,警察有許多酷工具可以支配。可以覆蓋整個城市的無人機,一個龐大的資料庫,可以跟蹤每個公民的情緒,甚至會說話的**,稱為支配者,只有在他們的色調表明他們是潛在的罪犯後才能向某人開火。你不能和那些在強制幸福中玩的。

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但如果你能剋服這些,這場比賽有很多值得喜歡的地方。這基本上是一個大的,長插曲的節目,儘管你必須閱讀和作出一些選擇。《心理關卡》發生在一個試圖把每個人都描繪成黑白的世界裡,但這部系列劇透過描繪中間的灰**域而表現出色。強制性的幸福會問一些奇怪的,往往是棘手的問題,其中許多問題只有在這樣的世界才有意義。患有產後抑鬱症的母親是否等同於罪犯?一個有問題的青少年註定要一生嗎?一個偵探應該是冷酷無情的,還是被情感所引導?在心理關卡的世界裡,這些問題幾乎總是有一個最終的解決方案,但要解決這個問題可能很困難。

強制幸福是純粹的球迷服務,但最好的一種可能。它可能不會讓你覺得自己是一個偵探(嘿,總是有菲尼克斯賴特),但它確實提供了一個尖銳的,令人滿意的,黑暗的,具有挑戰性的故事,是那裡與最好的心理***提供。即使你對事情的發展沒有太多的發言權,那也是非常有壓力的——你可能需要在比賽後檢查一下自己的膚色。

精神***:強制性的幸福現在可以在PS4和PS維他。

  • 發表於 2021-05-07 18:29
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