當遊戲成為你婚姻的一部分時,虛擬現實在哪裡合適呢?

本週早些時候,我要告訴全世界我對PlayStation VR的看法。我喜歡它,我對更多人嘗試虛擬現實的前景感到興奮。但它比目前任何一款耳機都更讓我面對一個困難的事實:它讓我最喜歡的一種玩電子游戲的方式幾乎不可能實現。...

本週早些時候,我要告訴全世界我對PlayStation VR的看法。我喜歡它,我對更多人嘗試虛擬現實的前景感到興奮。但它比目前任何一款耳機都更讓我面對一個困難的事實:它讓我最喜歡的一種玩電子游戲的方式幾乎不可能實現。

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幾個月前,我和我丈夫第一次同居(是紐約;住房很複雜。)遊戲是我們兩個人的工作和愛好——事實上,我們就是這樣認識的——我們花了很長時間在完全不同的型別上:他組織本地多人比賽,支援街機遊戲,我審查虛擬現實耳機,一遍又一遍地玩舊的角色扮演遊戲。但在我們關係的某個時刻,我們在PlayStation4周圍走到了一起。

我的意思是,在控制檯周圍。偶爾,我們會嘗試合作或競爭的沙發遊戲。但更多的時候,我們坐在沙發上輪班玩單人遊戲。共用一套公寓讓這變得容易多了,所以我們最近開始重溫《金屬裝備》Solid V:我們中的一個執行任務或一些副業,另一個寫或讀漫畫或是發郵件。過了一會兒,我們換了。我們不是在一起玩遊戲,但我們也不是忽視彼此。我們時不時地向上看,批評一個老闆打架的設計,或稱贊一個不錯的打倒,或對一些可笑的小島秀夫陰謀點即興發揮。我們談論政治或者其他遊戲或者晚餐想吃什麼。它既是一種共享的體驗,不會迫使我們放棄其他任何東西來相互交流,也是一種個人活動,讓我們仍然可以在一起度過時光。

我從來沒有找到在虛擬現實中捕捉到這種東西的方法。

不是說虛擬現實不能社交,也不是說你不能欣賞它。但這需要努力。除非你積極地招募某人參加一個聚會遊戲,比如說繼續交談,沒有人爆發,否則你就會陷入一種奇怪的孤獨狀態。你們中的一個只能透過一個映象的電視訊號看到另一個在做什麼,這很難理解,因為這隻是玩家更大視野的一個平面切口——當他們移動頭部時,常常會瘋狂地擺動。另一個根本不知道有沒有人。上次我試著和我丈夫在同一個房間玩裂痕遊戲時,感覺就像是站在了一面單向鏡子的反面。”等等,你還在嗎?”我不停地問,以防我要說的話會直接變成空話。當我給他看PSVR複習單元,他試著重擊的時候後退了一步,他彈了幾個關卡,以為我拋棄了他。

我猜這部分是因為對一個新平臺不熟悉,也許隨著時間的推移,它將成為一個非問題。要麼虛擬現實只是我遊戲飲食的一個完全獨立的部分-就像現在一樣-要麼陌生感會消失,它不會覺得比戴耳機更孤立。也許從長遠來看,我們都會戴上Oculus的MichaelAbrash在主題演講中提出的“增強虛擬現實”眼鏡,我們可以毫不費力地瞭解對方在做什麼。但就目前而言,這是阻止我在虛擬現實中花費更多時間的最大原因之一——這常常讓我覺得工作比玩耍更像。這是我四年前開始寫虛擬現實的時候沒有預料到的,當時我和三個完全陌生的人住在一個悲慘的公寓裡,逃跑似乎是一種純粹的好東西。

對許多人來說,能夠在不打擾不感興趣的伴侶(或室友)的空間的情況下玩遊戲可能是一種不折不扣的好處。同時,我們的文化從來沒有真正處理過像虛擬現實這樣的私人媒體。黑暗電影院可能是我們最接近的比較點,但即使是這樣,也需要一整群人在看同一個螢幕——這是一種比你客廳裡實際安裝的東西更偶然的享受。即使你不玩遊戲,當你們中的一個想在虛擬現實模擬中學習烹飪技術,而另一個想在虛擬現實繪畫程式中做一些草圖時,會發生什麼?或是夫妻在一起時各自做的其他事情?如果你已經盡了很大的努力去接近某人,並且你有足夠的空間去追求其他的孤獨,有時最有價值的東西就是那些把你錨定在現實中的東西。

  • 發表於 2021-05-08 01:26
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