我想我理解節食和營養公司阿特金斯在消費電子展(CES)上的“糖衣護目鏡”遊戲背後的思維過程,它是這樣的:“如果我們把個人健康、遊戲和虛擬現實結合起來,一定會有一些科技記者來報道它。”我來了!但親愛的上帝,結果怎麼這麼尷尬?下麵的交流就是我所能想到的。
“那麼,你在做一個遊戲,我們想獎勵食物中血糖負荷的知識——比如,鱷梨或香蕉對你更好嗎?”
“對。顯然,這意味著我們應該測試人們的能力,透過發光的金環內一個粗糙的渲染人類靜脈飛行。在選擇吃含糖多的和含糖少的餐盤時。也在靜脈內。”
“當然。”
“不過,我們遇到了一個問題:除非你正好在標簽或食品圖片上,否則不可能看到標簽或食品圖片,因為VR耳機螢幕看起來都像是在一個非常精細的網格後面。”
“那很好。讓球員保持警惕。那是一隻老鼠還是一堆藍莓?”
“誰在乎?這是對蘇打水,簡直是世界上最糟糕的食物。”
“我想只持續幾分鐘,好吧。不過,你不覺得我們在這麼短的一場比賽中發出了喜憂參半的訊號嗎?比如,如果我們要在每節課之間顯著地展示一個排行榜的話,也許我們至少應該更清楚地說明如何在挑選正確的食物和透過靜脈賽跑之間取得平衡?這不是有點不必要的複雜嗎?”
“聽著,你想得太多了。我們所要做的就是釋出一份新聞稿,稱之為“一個引人註目的,對日常食品的糖當量的第一手的一瞥。”也許可以補充說,虛擬現實是“最受歡迎的技術創新之一。”
“如果我們真的想利用虛擬現實的存在,我們不應該試著以某種發自內心或審美愉悅的方式來吸引人們的感官嗎?”
“你沒聽說嗎?虛擬現實本身就是身臨其境的。”
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