《地心引力衝刺2》是2017年的首款精彩遊戲

凱特是《地心引力衝刺2》中的超級英雄,她有很多機會拯救這一天(和世界),但她最常把時間和力量花在平凡的事情上。一個典型的下午是送報、乘失控的氣球、為老人跑腿,以及用她一天剩下的一切,摧毀一個偏袒少數人而不是多數人的金融體系。你知道,就像任何有社會意識的年輕人一樣。...

凱特是《地心引力衝刺2》中的超級英雄,她有很多機會拯救這一天(和世界),但她最常把時間和力量花在平凡的事情上。一個典型的下午是送報、乘失控的氣球、為老人跑腿,以及用她一天剩下的一切,摧毀一個偏袒少數人而不是多數人的金融體系。你知道,就像任何有社會意識的年輕人一樣。

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《地心引力衝刺2》是2017年第一款(可能也是唯一一款)關於收入差距、拯救現代****社會的道德和個人複雜性以及一位熱愛跳樓的年輕**的大預算影片遊戲,這不是我想要的。在一隻由星塵製成的貓的幫助下,凱特經常透過武力實現歷史性的經濟再平衡。

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遊戲以天空為背景,在漂浮在空中的人造島嶼上建造了一系列村莊和城市。社會地位是分層的,就像一件痛苦的小事。最富裕的市民住在晴空萬裡的寬敞樓房裡。在幾英里深的雲層中,涉水走過一系列被陽光烤熟的公寓樓所包圍的市場。在最低的群島上,物業和工業化被一層紫色的粘液霧氣頂在一起。

凱特的力量使她能夠控制地心引力的方向;也就是說,在一個關於收入不平等金字塔的電子游戲中,你扮演的是一個可以反轉上升和下降的人。我認為這個遊戲缺乏精妙,但與彼得·伯格的政治大片相比,它是布林加科夫。

即使沒有政治資訊,引力衝刺2是索尼不太可能的創造性賭博。它的前身最初於2011年在索尼被忽視的行動式遊戲機PlayStation Vita上釋出,前景看好,但沒有得到充分的推廣和忽視,既不是一個挑剔的寵兒,也不是一個銷售風雲人物。多年來,索尼盡了最大的努力來保持這款遊戲的小而熱情的粉絲群。2012年,凱特出演了PlayStation《全明星之戰皇室》(All Stars Battle Royale),試圖在一款中等規模的格鬥遊戲中封鎖索尼獨家角色名單的嘗試流產。2016年1月,索尼為PS4釋出了一款翻拍版的Gravity Rush,這款遊戲機的觸角比Vita大上千萬。

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希望對《地心引力衝刺2》感興趣的人都能抽出時間來扮演翻拍者(我鼓勵你只看維基,但自2013年以來,劇情部分需要擴充套件,這是文化冷漠的一個很好的表現。)故事從它六年前的前身結束的地方開始,人物似乎和即將到來的玩家一樣困惑。

開發人員SIE Japan Studio和projectsiren建立了一個讓人倍感不快的介紹:新來者無法理解的敘述和粉絲們審美觀的倒退。一個承諾超級英雄在擁擠的城市中翱翔的遊戲,以一個幽閉恐怖的採礦船頂上的令人精疲力盡的、光顧的指導開始。長時間的對話拼湊在一個抽象的陌生環境中,凱特在那裡開採礦石,一石接一石地開採。這個遊戲給你一個想法,有意或無意,其虛構的工人階級的生存磨難。

介紹,但平庸,是一致的總基調。重力衝刺2是一個超級英雄的故事與謙卑感,下降到凱特的禮物。操縱重力是不可預測的,所以凱特不會飛那麼多,因為她下降到一個半控制的“下降”。就像愛麗絲在兔子洞,她翻滾向下,向上,和側面。她的心靈感應把盒子舉起並扔向敵人,儘管他們只有一半的時間接觸。就像往常一樣,一個會飛的盒子會從燈柱上彈下來,碎裂成碎片,或者拉進地平線。

但遊戲獎勵的是承諾、練習和耐心,每一個小時都比之前豐富,設計得更周到。一旦採礦船在城市進港,在一個出人意料的長和情節的故事幾個小時後,凱特被介紹到一個充滿任務的地圖,一個解鎖的權力選單,和一個副業活動清單。從一個任務到另一個任務是一種樂趣。飛行是鬆散和放鬆的,好像整個世界都在水下,凱特剛剛潛入。

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Gravity Rush鐘情於建築,尤其是Kat的天賦如何讓玩家以新的、親密的方式觀看和體驗建築和公共空間。因為整個摩天大樓經常漂浮在自己的小島上,所以這些建築可以像三維模型一樣被觀看。就像琪琪的送貨服務(另一個故事是一個有飛行天賦的年輕女孩,她喜歡平凡而不是英雄)一樣,這種美學從瑞典和歐洲各地的港口城市大量借鑒,但在不同的城鎮中散佈著各種各樣的怪怪靈感,從大安的列斯群島的小巷到新宿的購物中心。

牆壁、屋頂和建築的底部點綴著一種粉紅色的寶石貨幣,這提升了凱特的權力,為調查每棟建築的角落和縫隙提供了最低限度的藉口。這將是乏味的,如果不是遊戲的狂喜感的勢頭。除了摔倒之外,凱特還有能力在任何方向的錶面上滑動——感覺有點像在託尼·霍克職業滑板運動員或噴氣式收音機裡磨蹭。從50層的鐘樓上滑下來,然後從另一邊自由落體,永遠不會失去它的**。

遊戲陶醉於這種迷失方向的效果,有時是一個錯誤。近距離觀察,缺乏精確性是令人惱火的,攝像機可以在建築物後面或巨大敵人的內部被捕捉到。我記得在原版中用閃電快速跳躍踢在敵人之間穿梭,但在這裡我覺得很乏味,把我的升級重點放在遙操作能力上,將運輸託盤和桌子以及人類變成致命的投射物。

如果不是像達斯·維德(Darth Vader)用原力保齡球那樣把箱子扔到一排步兵身上那麼有趣的話,我會懷念雜技的。

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隨著時間的推移,凱特獲得了額外的技能,包括兩種不同的控制重力的方式。其中一種風格使她的動作更加飄浮和芭蕾。另一個給了她更多的重量和力量,把她變成了一顆人類彗星。看著這個角色在政治革命中搖搖晃晃地掌握地心引力,與遊戲中的任何東西都是如此不同,經常顛覆“男人不自然地擅長一切”的男權幻想,註定要輓救這一天。事實上,所有遊戲中最強大、最活躍的英雄和惡棍都是**,不僅僅是動作片中那些已經成為陳詞濫調的柔韌的雜技演員,還有那些肌肉發達、久經考驗的戰士,當事情變得艱難時,男人們會求助於她們。在遊戲的後期,凱特的朋友瑞文扮演了一位身穿閃亮盔甲的準王子“那個人告訴我你需要儲蓄,”她笑著說。

所以我們有一個遊戲,講的是一群女人推翻一群維持**和致命現狀的老人。也許是****。或者是****。建築和飛車從古巴設計中獲得了明顯的靈感,其中一層島嶼被命名為哈維納。作家們似乎對批評特定的政治制度不太感興趣,而是強調了對扭曲的金融結構的威脅就像蜘蛛網中的蒼蠅;很難從內部解決問題。任務書的結尾是關於履行一個為你、你的家人和你的僱員家屬提供食物的系統的義務的對話;保護自己的生存;為普遍人權的基本公平作出犧牲。本可以成為羅賓漢的,是對責任的道德探索。

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當這個故事充滿了克裡斯托弗·諾蘭時,它會掙扎。一開始是沉重的下巴擦傷,後來就變成了自己的海軍。就像一個大學生在他們的第一個打擊薩爾瓦多,問題漂移從“什麼是我們的普遍權利?”到“我們是什麼,我們甚至是我們?這是夢嗎?夢甚至是夢嗎?“雖然上半場比賽沒有設計指導,但下半場沒有哲學指導。一個出人意料的大的第三幕把一切都拋給了弗雷茲先生式的兩難境地,包括愛情和時間,一些身體上的恐懼,以及一點點關於安全隱私成本的困惑。遊戲會在這個序列之前結束,所以感覺像是一個無獎金的擴充套件,不像遊戲的其他部分那麼有凝聚力,但是在做事情的時候不缺少樂趣和慷慨。

重力衝刺2是一個雄心勃勃的遊戲,一個開放的世界冠軍沒有車輛駕駛或槍射擊。這感覺像是許多評論家和影迷要求的,一種新的大片,不強調暴力和武器,為一些更大更大膽的想法騰出空間和時間。就像凱特對重力的控制一樣,它有時會失去控制,飛向一個意想不到的不明方向。但就像自由落體一樣,當你放鬆並簡單地看看它帶你去哪裡時,冒險是最令人愉快的。

重力衝刺2 1月20日在PlayStation4上釋出。

  • 發表於 2021-05-09 09:54
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