閥門正在關閉蒸汽公司的綠燈社群投票系統

Valve正在結束眾包綠燈提交計劃,取而代之的是直接註冊系統。開發商將使用一個名為Steam Direct的新系統,為他們計劃發行的每一個遊戲付費,而不是在Greenlight上進行社群投票。”我們的目標是為開發者和出版商提供更直接的釋出途徑,”Valve員工Alden Kroll在部落格中寫道在推出Steam Greenlight之後,我們意識到這是邁向更直接的分銷系統的一個有用的墊腳石,但它仍然...

Valve正在結束眾包綠燈提交計劃,取而代之的是直接註冊系統。開發商將使用一個名為Steam Direct的新系統,為他們計劃發行的每一個遊戲付費,而不是在Greenlight上進行社群投票。”我們的目標是為開發者和出版商提供更直接的釋出途徑,”Valve員工Alden Kroll在部落格中寫道在推出Steam Greenlight之後,我們意識到這是邁向更直接的分銷系統的一個有用的墊腳石,但它仍然使我們無法實現這一目標。”

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Steam Greenlight於2012年推出,作為獨立開發者在Steam上開發遊戲的一種方式,即使他們沒有與Valve有合作關係的大型出版商合作。Steam使用者會投票給Greenlight遊戲,Valve會接受有足夠支援率的遊戲,以表明它們會賣得很好。克羅爾說,“超過100部”的新片已經賺了100萬美元甚至更多。但綠燈也有重大問題。開發者可以透過提供投票獎勵來玩弄這個系統,而有價值的專案可能會在大量糟糕的提案中迷失方向。由於Valve最終呼籲將遊戲包括在內,所以這個過程也可能顯得武斷和不透明。2013年,Valve創始人Gabe Newell稱這是一個“瓶頸”,無法解決提交的更大問題。

最大的問題是取代它的是不是更好。要在Steam Direct上獲得一款遊戲,開發者需要“完成一套數字檔案,個人或公司驗證,以及類似於申請銀行賬戶的稅務檔案。”然後,他們將為每款遊戲支付一筆申請費,“這是為了減少提交管道中的噪音”——這是一種禮貌的說法,它會讓人們在花錢提交低質量的遊戲之前三思而後行。Steam Direct計劃於2017年春季推出,但申請費尚未確定。開發商的反饋顯然建議從100美元-目前的綠燈提交費-和5000美元。

我們不確定閥門將如何(或多少)審查提交。Greenlight本應是一個眾包質量過濾器,但在這裡,該公司面臨的風險要麼是向一堆可疑的遊戲敞開大門,要麼是投入大量資源進行審查。高昂的提交費可能會淘汰沒有承諾的開發者,但也會淘汰沒有太多錢的小型獨立開發者。克羅爾說,閥門是歡迎的投入,所以可能還有時間來影響它的結果。

  • 發表於 2021-05-09 20:02
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  • 發佈於 2021-04-08 00:51
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