設計複雜的玩具般的世界ps4益智遊戲gnog

在即將推出的3D益智遊戲Gnog的開發過程中,藝術家兼創意負責人塞繆爾·鮑徹(Samuel Boucher)無法停止勾畫創意。Gnog中的舞臺靈感來自現實世界的物體,尤其是玩具,但每個舞臺內部都隱藏著一個小世界,有點像90年代流行的波莉口袋(Polly Pocket)或強大的馬克斯(Max)。鮑徹有很多想法,以至於開發商Ko Op在蒙特利爾工作室的牆上貼滿了從捲筆刀到太空船的各種各樣的圖畫。只有少...

在即將推出的3D益智遊戲Gnog的開發過程中,藝術家兼創意負責人塞繆爾·鮑徹(Samuel Boucher)無法停止勾畫創意。Gnog中的舞臺靈感來自現實世界的物體,尤其是玩具,但每個舞臺內部都隱藏著一個小世界,有點像90年代流行的波莉口袋(Polly Pocket)或強大的馬克斯(Max)。鮑徹有很多想法,以至於開發商Ko Op在蒙特利爾工作室的牆上貼滿了從捲筆刀到太空船的各種各樣的圖畫。只有少數人真正進入了最終產品,但有一個想法,是註定了遊戲從一開始。”“團隊中的每個人都想做一個合成器,”鮑徹解釋說這是我們確定要達到的水平之一。”

synth級別-被稱為PURP-L-是Gnog級別異想天開性質的一個很好的例子。每一個都部分基於現實世界中的物體或地方,這意味著布徹有很多地方可以從中汲取靈感。他們開始作為他的一個素描,然後他創造了一個數字模型來玩色彩和情緒。如果這個想法有潛力,團隊會先建立一個互動式原型,然後再將其充實到一個完整的層次。”如果團隊中的每個人都感覺良好,我們會繼續努力我們一直堅持的想法是那些真正開放的想法,可以進行大量的互動。”

007Ys3FFgy1gqd6v96i7bj31hc0u07js

例如,基於捲筆刀的早期水平被證明過於有限。Boucher非常喜歡使用磨刀器的互動,但是對於玩家在關卡上可以做什麼,他沒有其他的想法。同時也沒有一個有趣的故事。”他說:“這並沒有激勵我們,所以我們只是降低了這個水平。”另一方面,合成器為互動和講故事提供了機會。豐富的按鈕和開關意味著有很多東西供玩家戳和玩。事實上,有一些太多了-在Gnog的合成器必然要比它的真實世界的靈感簡單得多。雖然玩家可以使用音序器播放和調節聲音,但他們實際上無法**和錄製歌曲。”我們必須把它削減到最基本的水平,”鮑徹說。

像遊戲中所有的最後關卡一樣,PURP-L也有敘事元素。合成器裡面有一個很小的角色,他覺得沒有靈感,缺乏創作新歌的動力。那就是你進來的地方。當你翻轉開關和旋鈕時,角色的音樂火花開始返回。講故事的元素相對簡單,但它被證明是鮑徹遊戲中非常重要的一部分。Gnog一開始只是一系列互動玩具,但在開發過程中發生了變化。”目標是要有一個畫廊的物件,你可以探索每一個,”鮑徹說剛開始的時候,我們說,‘我們就做玩具吧。’但是沒有目標,也沒有最終的獎賞。就像‘這很酷……但下一步是什麼?’我們多年來一直有這種感覺。”加上故事,加上目標和結構,解決了這個問題。

007Ys3FFgy1gqd6vay5k3j30zk0k0tmu

遊戲中的等級差別很大。除了合成器,還有一個基於潛艇的舞臺,另一個以宇宙飛船為主題,還有一個在看似簡單的臥室裡。它們的共同點是密度;每一個都充斥著按鈕、開關、旋鈕和其他潛在的互動,給Gnog一種觸感,很像物理玩具。在這種感覺的基礎上,開發人員在解釋問題時也採取了更多的不插手的方式。我們的目標不是一個明確的教程或螢幕上的指示,而是透過一系列的環境提示來引導玩家,比如顏色和動畫讓你知道你可以與什麼互動,並巧妙地建議下一步該做什麼。”擁有簡單的文字教程常常讓人覺得你是在為開發人員做一些事情,”程式設計師nickrudzicz解釋道來自這個受玩具啟發的地方,我們真的很想讓人們自己去探索。”

Gnog將於今年晚些時候釋出,5月2日將釋出到PlayStation4(支援PSVR),隨後將釋出到Steam和iOS。但無論你是在虛擬現實中玩,還是在**上玩,目標都是一樣的:給玩家一盒虛擬玩具玩,每個玩具都有自己的小故事。”他說:“我想在完全不同的世界裡**小插曲。”有點像旅遊巴士。”

  • 發表於 2021-05-10 11:51
  • 閱讀 ( 35 )
  • 分類:網際網路

你可能感興趣的文章

最棒的任天堂交換機eshop遊戲

...是最好的。聚會模式允許你和其他三個玩家一起解決更復雜的難題。無論你想如何玩或炫耀你的任天堂開關,Snipperclips是一個暴動,值得檢查的社會**。 ...

  • 發佈於 2021-03-14 05:17
  • 閲讀 ( 48 )

2017年6月ps plus和xbox live的免費遊戲

...地美國的系列作品。他們還將得到龍時代:起源,在史詩般的中世紀RPG系列的第一個遊戲。 ...

  • 發佈於 2021-03-14 11:56
  • 閲讀 ( 55 )

腦筋急轉彎和邏輯謎題的5個謎題位置

...努力每週三給你帶來一個新的謎題,從數獨和單詞搜尋到複雜的謎題。每個拼圖都以PDF的形式出現,你可以打印出來,然後花一天的時間來解決它。 ...

  • 發佈於 2021-03-14 18:36
  • 閲讀 ( 41 )

有史以來最偉大遊戲的偉大精神繼承者

...場景、故事和角色與Myst不同。但同樣的主題仍然存在:複雜的環境,需要仔細的探索和檢查,棘手的難題解決,和超現實的氣氛。 ...

  • 發佈於 2021-03-17 07:14
  • 閲讀 ( 51 )

iphone和ipad在沒有資料和wi-fi的情況下玩的12款最佳離線遊戲

...扮演羅,一個小女孩在五顏六色的建築中漫步,解決錯綜複雜的難題。你的主要工具是你改變螢幕透檢視的能力,它打開了新的路徑。 ...

  • 發佈於 2021-03-18 02:30
  • 閲讀 ( 63 )

最適合孩子們學習程式設計的11款編碼遊戲

你幾乎可以在任何年齡開始程式設計,除了嬰兒。不過,如果你想讓孩子們進入編碼領域,他們越早開始,就越有可能上癮。訣竅其實是首先讓他們感興趣。 ...

  • 發佈於 2021-03-20 06:06
  • 閲讀 ( 55 )

什麼是靜電?如何擺脫它

... 這個例子顯示了靜電的意外後果。現代電子產品設計複雜,通常由導電材料製成,以允許電流流動。靜電從絕緣體轉移到導體的過程稱為靜電放電(ESD)。 ...

  • 發佈於 2021-03-20 21:00
  • 閲讀 ( 48 )

奇怪但很酷:25個你沒見過的最奇怪的網站

...是一樣的。你在看什麼?這個令人難以置信的網站將使用複雜的演算法和人工智慧為您解決這個複雜的問題。最後,一個解決方案! ...

  • 發佈於 2021-03-25 23:27
  • 閲讀 ( 85 )

2d遊戲和3d遊戲有什麼區別?

... 可以看出,3D遊戲比2D遊戲複雜得多。最大的區別之一是相機的視角。在許多3D遊戲中,你可以獨立於你的角色移動相機,這樣你可以從不同的角度觀察遊戲世界。 ...

  • 發佈於 2021-03-30 04:29
  • 閲讀 ( 66 )

適用於iphone、ipad和android的最佳“類控制檯”遊戲

...在**和平板電腦上都出人意料地出色,而新的獨立遊戲在設計時往往考慮到觸控(即使它們也在遊戲機上釋出)。而且,雖然很多遊戲都是免費的,但有些遊戲可能仍然有值得一玩的單人遊戲,或者老前輩們仍然抱著一次付費、...

  • 發佈於 2021-04-07 15:15
  • 閲讀 ( 56 )
proudscout
proudscout

0 篇文章

作家榜

  1. admin 0 文章
  2. 孫小欽 0 文章
  3. JVhby0 0 文章
  4. fvpvzrr 0 文章
  5. 0sus8kksc 0 文章
  6. zsfn1903 0 文章
  7. w91395898 0 文章
  8. SuperQueen123 0 文章

相關推薦