设计复杂的玩具般的世界ps4益智游戏gnog

在即将推出的3D益智游戏Gnog的开发过程中,艺术家兼创意负责人塞缪尔·鲍彻(Samuel Boucher)无法停止勾画创意。Gnog中的舞台灵感来自现实世界的物体,尤其是玩具,但每个舞台内部都隐藏着一个小世界,有点像90年代流行的波莉口袋(Polly Pocket)或强大的马克斯(Max)。鲍彻有很多想法,以至于开发商Ko Op在蒙特利尔工作室的墙上贴满了从卷笔刀到太空船的各种各样的图画。只有少...

在即将推出的3D益智游戏Gnog的开发过程中,艺术家兼创意负责人塞缪尔·鲍彻(Samuel Boucher)无法停止勾画创意。Gnog中的舞台灵感来自现实世界的物体,尤其是玩具,但每个舞台内部都隐藏着一个小世界,有点像90年代流行的波莉口袋(Polly Pocket)或强大的马克斯(Max)。鲍彻有很多想法,以至于开发商Ko Op在蒙特利尔工作室的墙上贴满了从卷笔刀到太空船的各种各样的图画。只有少数人真正进入了最终产品,但有一个想法,是注定了游戏从一开始。”“团队中的每个人都想做一个合成器,”鲍彻解释说这是我们确定要达到的水平之一。”

synth级别-被称为PURP-L-是Gnog级别异想天开性质的一个很好的例子。每一个都部分基于现实世界中的物体或地方,这意味着布彻有很多地方可以从中汲取灵感。他们开始作为他的一个素描,然后他创造了一个数字模型来玩色彩和情绪。如果这个想法有潜力,团队会先创建一个交互式原型,然后再将其充实到一个完整的层次。”如果团队中的每个人都感觉良好,我们会继续努力我们一直坚持的想法是那些真正开放的想法,可以进行大量的互动。”

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例如,基于卷笔刀的早期水平被证明过于有限。Boucher非常喜欢使用磨刀器的互动,但是对于玩家在关卡上可以做什么,他没有其他的想法。同时也没有一个有趣的故事。”他说:“这并没有激励我们,所以我们只是降低了这个水平。”另一方面,合成器为互动和讲故事提供了机会。丰富的按钮和开关意味着有很多东西供玩家戳和玩。事实上,有一些太多了-在Gnog的合成器必然要比它的真实世界的灵感简单得多。虽然玩家可以使用音序器播放和调节声音,但他们实际上无法**和录制歌曲。”我们必须把它削减到最基本的水平,”鲍彻说。

像游戏中所有的最后关卡一样,PURP-L也有叙事元素。合成器里面有一个很小的角色,他觉得没有灵感,缺乏创作新歌的动力。那就是你进来的地方。当你翻转开关和旋钮时,角色的音乐火花开始返回。讲故事的元素相对简单,但它被证明是鲍彻游戏中非常重要的一部分。Gnog一开始只是一系列互动玩具,但在开发过程中发生了变化。”目标是要有一个画廊的对象,你可以探索每一个,”鲍彻说刚开始的时候,我们说,‘我们就做玩具吧。’但是没有目标,也没有最终的奖赏。就像‘这很酷……但下一步是什么?’我们多年来一直有这种感觉。”加上故事,加上目标和结构,解决了这个问题。

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游戏中的等级差别很大。除了合成器,还有一个基于潜艇的舞台,另一个以宇宙飞船为主题,还有一个在看似简单的卧室里。它们的共同点是密度;每一个都充斥着按钮、开关、旋钮和其他潜在的互动,给Gnog一种触感,很像物理玩具。在这种感觉的基础上,开发人员在解释问题时也采取了更多的不插手的方式。我们的目标不是一个明确的教程或屏幕上的指示,而是通过一系列的环境提示来引导玩家,比如颜色和动画让你知道你可以与什么互动,并巧妙地建议下一步该做什么。”拥有简单的文本教程常常让人觉得你是在为开发人员做一些事情,”程序员nickrudzicz解释道来自这个受玩具启发的地方,我们真的很想让人们自己去探索。”

Gnog将于今年晚些时候发布,5月2日将发布到PlayStation4(支持PSVR),随后将发布到Steam和iOS。但无论你是在虚拟现实中玩,还是在**上玩,目标都是一样的:给玩家一盒虚拟玩具玩,每个玩具都有自己的小故事。”他说:“我想在完全不同的世界里**小插曲。”有点像旅游巴士。”

  • 发表于 2021-05-10 11:51
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  • 分类:互联网

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