... 這就是為什麼你應該留出時間來玩這些編碼遊戲和挑戰。它們不僅是一種有趣的休息方式,而且透過實踐和體驗,您可以更快地學習並保留更多資訊。 ...
Unity是在多個平臺上建立遊戲的強大引擎。當Unity編輯器執行在C#程式語言上時,甚至可以不用編碼來開發遊戲。 ...
你對醞釀多年的遊戲有什麼想法嗎?如果你能把這個想法付諸實踐呢?如今,任何人都可以用合適的軟體和一點訣竅**一款影片遊戲。 ...
... 像谷歌的DeepMind這樣的公司已經在試圖超越這一點,透過教授程式來預測(而不僅僅是模擬)他們玩象棋和圍棋等經典遊戲以及Atari影片遊戲的方式。 ...
...hup是由@Last Software於1999年建立的。2006年,在@Last Software為谷歌地球(googleearth)建立了一個外掛吸引了這家科技巨頭的眼球之後,谷歌收購了SketchUp。2012年,Trimble Navigation(現為Trimble Inc.)從谷歌收購了Sketchup,並透過推出一個...
如果你已經到了80年代或90年代初玩過遊戲的年齡,你會記得那些遊戲很難玩:***的難。為什麼他們如此困難?答案展示了電子遊戲歷史的迷人面貌。 當人們談論舊遊戲有多難時,他們會用“任天堂難”這個詞。任天堂並不是唯...
...巴寶莉合作推出新的人物面板。這些面板是由巴寶莉公司首席創意官裡卡多·蒂西(Riccardo Tisci)為姚明這個角色設計的。 “巴寶莉的標誌性加巴丁由創始人托馬斯·巴寶莉首創,旨在保護佩戴者免受惡劣天氣的影響...
...它可以在下個月投入生產。此外,掌上電腦計劃的第一季遊戲已經鎖定,更多的遊戲也被委託加入。 Panic還發布了Windows和Linux版本的Playdate模擬器,這是一款用於設計遊戲和修補裝置的軟體。自從掌上電腦最初發布以來,Pan...
...前為AMD設計了晶片,但在過去的幾年中,他在Broadcom擔任首席架構師,最近在蘋果擔任平臺架構總監,在那裡他幫助領導了iOS裝置和蘋果電視中使用的A4和A5片上系統的開發。現在他回到AMD,凱勒將擔任公司副總裁和AMD微處理器核...