銀河遊戲的守護者會把你重新引入幫派

2006年,比爾·羅斯曼(Bill Rosemann)從競爭對手DC轉投驚奇漫畫公司,並立即受命編輯該公司投資組閤中的“宇宙”部分。你知道,關於超能力外星環和遙遠星系中遙遠戰爭的故事。他最初的一個專案是由聰明的星際領主主演的一個新系列,但它像滾雪球一樣變成了更大的東西。受“湮滅”交叉故事情節的啟發,羅斯曼想創造一個事件,從奇跡神話中吸納早已被遺忘的人物,並最終成為現代版的銀河守護者。...

2006年,比爾·羅斯曼(Bill Rosemann)從競爭對手DC轉投驚奇漫畫公司,並立即受命編輯該公司投資組閤中的“宇宙”部分。你知道,關於超能力外星環和遙遠星系中遙遠戰爭的故事。他最初的一個專案是由聰明的星際領主主演的一個新系列,但它像滾雪球一樣變成了更大的東西。受“湮滅”交叉故事情節的啟發,羅斯曼想創造一個事件,從奇跡神話中吸納早已被遺忘的人物,並最終成為現代版的銀河守護者。

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在隨後的幾年裡,羅斯曼已經看到了專營權變成一個不太可能的大片,橫跨多個漫畫,一個動畫系列,和兩個好萊塢電影。下週,隨著《銀河守護者》遊戲第一集的釋出,它的規模將進一步擴大。不過,儘管《星際領主》、《格羅特》、《火箭》、《伽莫拉》和《德拉克斯》已經成為大家熟知的名字,但新系列的設計並不是隻考慮到不斷增長的粉絲群。”斯坦李總是說,每一個奇跡漫畫可能是一個人的第一個漫畫有史以來,“解釋羅斯曼,現在執行創意總監驚奇遊戲因此,我們以可訪問性為目標來處理問題。”

自2012年《走死攸關》第一季上映以來,Tellittle以自己的名字將娛樂界的一些大牌劇轉變成了選擇驅動的互動劇。包括從王權遊戲到雷艇到蝙蝠俠的一切。銀河衛士代表了該工作室在2015年宣佈合作後的第一場奇跡遊戲。”“在主題上,一個真正有效的大事情是家庭,”電視臺遊戲執行製片人賈斯汀·蘭布羅斯說而衛士們肯定帶著一個神奇超級英雄團體的傳統,他們有著非常偉大、有趣的化學反應。他們其實更像一個家庭,而不是專業的球隊。”(這也不傷害比賽將在5月5日第二部電影之前推出。”我們一定要努力工作,在視窗周圍釋出,”蘭布羅斯解釋道

許多Telltale的系列,包括行屍走肉和權力遊戲,明星全新的角色。這就給了工作室很大的自由度,即使在一個成熟的世界裡,他們也可以創作自己的故事。另一方面,《銀河守護者》則以一組已經定義明確的英雄為特色(然而,這個故事本身並不是驚奇漫畫電影界的典範。)當你的故事主要基於玩家的選擇時,這就提出了一個挑戰。因此,該工作室正在遵循與蝙蝠俠類似的道路。由於蝙蝠俠和布魯斯·韋恩在過去的幾年裡有很多不同的版本,在遊戲中,玩家們基本上能夠創造出他們自己版本的角色,扮演一個冷漠的****,一個冷酷的犯罪鬥士,或者介於兩者之間。在《守護者》中,玩家將主要扮演星際領主,目標是在塑造角色時提供類似的自由度。”蘭布羅斯說:“我們嘗試做的一件事就是展示一個範圍,讓人們扮演他們自己版本的星際領主。”根據這個故事,你可以扮演一個自大的演藝明星領主,或者嚴肅的領導者,或者兩者的混合體。

儘管新的監護人遊戲系列已經明確地要求新來的人接近,但這部新的《衛士》系列遊戲並不是一個起源故事。”這部電影的起源故事讓這個小組聚在一起,所以我們不想重做,試圖把一個起源故事寫出來我們想做的是把這些角色一起展示出來,然後挖掘他們的過去,這反過來會揭示衛士為什麼有意義,為什麼他們會團結在一起,“重點可能是明星勛爵,但在五集首秀季的過程中,球員們將有機會控制球隊的每個成員,以不同的方式探索他們的後臺。這個想法是用歷史來解釋人物是誰,以及他們之間的關係。

這款遊戲不會直接與任何其他媒體聯絡,而且它會沿著《衛報》的時間線進行。”他們在一起已經有一段時間了。也就是說,它自然會從之前的改編中獲得很多靈感,人物的外觀和聲音基本上都很熟悉。”羅斯曼說:“我們看了電影,看了動畫片,看了漫畫書,把自己的想法帶到了桌子上。”如果你是一個公認的守護者球迷,你會覺得很熟悉。也就是說,您將看到從未見過的情景、設定和角色。”

這是一個棘手的平衡行為。該團隊希望創造一種讓新人輕鬆的體驗,而不會讓正在尋找某樣東西的現有粉絲感到厭煩。”我們想讓故事講得非常清楚,”羅斯曼說。

第一集《藍色糾結》將於4月18日在PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS和Android上播出。

  • 發表於 2021-05-10 16:34
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