最後的守護者在不確定中發現美

你在上田文雄的最後一個遊戲《巨人的崇高陰影》中的大部分時間,都是在馬背上尋找荒蕪的土地,獵殺神祕的野獸。但與大多數以馬探索為特色的遊戲不同,你的戰馬並不總是表現得很好。阿格洛通常會朝你指的方向走,但他經常會提醒你,他有自己的想法。...

你在上田文雄的最後一個遊戲《巨人的崇高陰影》中的大部分時間,都是在馬背上尋找荒蕪的土地,獵殺神祕的野獸。但與大多數以馬探索為特色的遊戲不同,你的戰馬並不總是表現得很好。阿格洛通常會朝你指的方向走,但他經常會提醒你,他有自己的想法。

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16年過去了,在長期拖延之後,上田萬眾期待的《最後的衛報》的後續報道幾乎完全是圍繞著這一理念展開的。你扮演一個小男孩,他遇到了一個巨大的狗貓鳥生物叫特裡科;你們需要一起利用各自的優勢在陌生的環境中前進。特裡科是一個非常願意的夥伴,但像農業或任何其他寵物需要訓練,不會總是表現出你所期望的方式。解決《最後的衛報》的難題,既是建立信任關係,也是解開身邊的祕密。

和祕密解鎖一樣重要的是建立關係

我玩了一個新的45分鐘演示,已經準備好了本週的東京遊戲展;接下來,從比賽的開場時刻起,我的同事羅斯在E3上打過球。演示程式看到你的角色和特技師在一座看似廢棄的建築中航行,找出如何走出去,以及處理一些危險的木製結構上的謎題。

最後的守護者在不確定中發現美

當解謎和情感紐帶的相互作用結束時,最後一個守護者就像其他什麼都沒有一樣令人興奮。Trico是一個令人驚訝的生物,它的微妙動畫和聲音設計幫助你瞭解它的感覺。有時候很沮喪,有時很好玩,有時很害怕——但是這是你的冒險,想幫你一把。這會導致你把生命置於Trico手中的令人心碎的時刻,反之亦然,因為生物的特殊性格使你永遠無法確定會發生什麼。

這種不確定感被益智遊戲的設計和控制系統放大了,兩者都比你在這樣的遊戲中通常會發現的要寬鬆得多。它通常對最後的守護者有利,但並不總是好的。當我在做一個試生產的時候,控制基本上是很笨拙的,相機看起來和Trico一樣有獨立的條紋;再加上一些效能問題,這個遊戲經常讓人想起巨人的影子,它的最壞的特點以及它的最佳。

最後的守護者在不確定中發現美

在我的演示中,甚至開發人員自己也無法理解為什麼Trico沒有按照他本來應該的方式來解決一個難題。最終的解決方案是模糊的,與謎題本身無關,這對於最終釋出並不十分好的預兆——當你知道該怎麼做時,無法解決一個難題,這表明最後一個衛士的不可預測性有時會對它起到作用。

但是,如果最終的作品能夠保持我演奏的節奏和優美,那麼《最後的守護者》很可能是《巨人的影子》和《前偶像》的一個值得繼承的作品。它看起來有所有這些遊戲的心臟和微妙的觸控,更不用說上田的明確的朦朧美學-這些點將足以使最後一個衛報脫穎而出,在今年12月釋出。

  • 發表於 2021-05-07 17:50
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 &...

  • 發佈於 2021-05-05 10:15
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