考慮到《黑暗靈魂》系列在商業和關鍵方面的成功,令人驚訝的是,更多的遊戲在建立自己的戰鬥重地牢爬蟲時沒有複製軟體公式。然而,正如《吸血鬼動作RPG密碼脈》的新預告片所顯示的那樣,Bandai Namco似乎一直在記筆記。這段影片展示了“程式碼靜脈”高聳的老闆和巨大的武器,以及一個有分寸的戰術作戰系統,似乎更多地依賴於閃避和時機,而不是長串的按鈕組合。
雖然這兩款遊戲都是以陰暗的世界為背景的,但程式碼脈絡似乎更多地借鑒了動漫,而不是中世紀的黑暗靈魂。Bandai Namco的遊戲以完美髮型的主人公、誇張的音樂、輕薄的比基尼盔甲為特色,還有一個不祥的配音,告訴我們在這個世界上,所有普通人都死了。那是因為“審判的荊棘”——從地上刺出來的大釘子——這場災難也讓紅眼怪物在土地上遊蕩,他們的思想迷失在嗜血中。
遊戲的主角有他自己的吸血鬼武器:一個尖尖的手套,可以吸出死者的靈魂。這些靈魂可以用來增加玩家的力量或削弱敵人,有點像他們在黑暗靈魂中使用的,也可以用來發動更強大的攻擊。主人公還可以從“暗號靜脈”的其他角色中招募一名同伴,將他們帶到與老闆和普通敵人的戰鬥中。
Bandai Namco鼓勵將其與黑暗靈魂進行比較,在其挑逗材料中使用了“準備吃飯”這一短語,從軟體公司的“準備死亡”口號中套用。對於那些渴望修複黑暗靈魂的人來說,這也許也是一個完美的時機,在這個系列於今年結束之後,《程式碼脈絡》將於2018年發行。
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