馬克西斯的遊戲《模擬人生》給我們上了一堂關於人類行為的重要一課:大多數時候,我們只是試圖滿足一系列基本需求。在模擬人生的世界裡,這些需求是饑餓、舒適、衛生、膀胱、能量、樂趣、社交和空間,每一個需求都由一個慢慢耗盡的酒吧來代表。他們是如此真實的生活,你應該檢查自己之前,你離開家或開始長途旅行。
你早上的大部分日常工作都是在出門前避免這些酒吧出現赤字:早餐、淋浴、選擇衣服、在火車上放播客娛樂自己。但是,當你在做一些超出你常規的事情時,比如週末冒險或飛行,你可能會忘記這些基本要素(一種已知的心理現象)。
所以,在你離開家之前,把模擬人生的需求新增到你的“錢包、電話、鑰匙”清單中。然後考慮一下你是否會比平時更久地遠離食物、水或庇護所,並相應地打包。即使是奇怪的“房間”需求也是真實的:看看你是否能在飛機座位上獲得升級。
除了饑餓或不適的實際問題之外,空的模擬人生酒吧很可能會讓你脾氣暴躁或焦慮。就像H.A.L.T.引發破壞***(饑餓、憤怒、孤獨、疲憊)一樣,這些平凡的需求會升級為可怕的決定,尤其是當你誤解它們時(當我累了,吃不飽的時候,我更容易和人爭吵,因為我愚蠢的大腦會把“我餓了”變成“我生我朋友的氣。”)
清單很簡單,但真正的工作是訓練自己更經常地認識到這些需求。在你的前門或者浴室的鏡子上貼個提示。和你的搭檔一起大聲檢查清單。每次都要按照同樣的順序來練習滿足每一個需求,所以記住一個總是提醒你去做其他的事情,就像記住你最喜歡的播放列表中的下一首歌一樣。
在模擬人生中,一個解決方案是經常購買新的東西。但遊戲不會獎勵超支。在現實生活中,想想你想買的閃亮的新東西是否真的比便宜的東西更能填滿那些酒吧,或者是你已經擁有的東西。一旦你用模擬人生酒吧的世俗術語來考慮你的需求,很多衝動性的購買會覺得很愚蠢。
我們經常用遊戲的方式來思考現實生活:“升級”我們的東西,和別人一起賺取“積分”。但《模擬人生》告訴我們,如果生活是一場遊戲,那麼它就不是一場不斷向上發展到最終目標的遊戲。這是一個維持自我,適應新事件,找到穩定而不停滯的遊戲。
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