隨著每一款新遊戲機的釋出,我總是要問自己:今年是不是我回歸PC遊戲並停止購買遊戲機的一年?答案,每次都是一個響亮的“不”。原因如下。
這是我們的一篇重點/對位文章,兩位tl80作者在兩篇文章中就一個特定的主題展開了討論。如果你想看看這篇文章的對比,看看為什麼我是一個電腦遊戲玩家。
我以前是個電腦遊戲玩家。早在90年代,我花了大量時間和我的朋友安迪談論電腦版本和盧卡斯藝術遊戲,而不是和女孩交談。我們會就不同的魔獸建造順序展開激烈而漫長的辯論,但我幾乎沒法完成我的數學作業。但在某個時候,這種情況發生了變化,在大學中途,我換上了遊戲機。有很多關於遊戲機的神話,不管是我們荒謬的粉絲主義,還是我們都比PC高手種族的對手笨一點,所以我想解釋一下為什麼我更喜歡遊戲機,即使我知道為什麼PC遊戲往往更好。
讓我們從誠實開始:我現在太懶了,不能成為一個電腦遊戲玩家。我意識到自90年代以來情況可能有所改善,但這並不意味著我想花任何時間來建立一個遊戲來玩它。我喜歡遊戲機的地方在於,你不需要擔心解析度、顏色、vsync,也不需要擔心我們是否回到了90年代,該使用哪個Sound Blaster驅動程式。
我意識到這是以定製為代價的,但我不是那種真正定製的人。我更希望我的娛樂節目能開箱即用,這樣我就不必花時間擔心如何才能讓它發揮作用。我也寧願每6-7年升級一次系統,只需一次批次購買,而不是每2年擔心和浪費時間購買單個部件。
也就是說,懶惰不會讓我變傻。我喜歡有挑戰性的,複雜的遊戲。我厭倦了在《刺客信條》這樣的遊戲中手握、以教程為中心的廢話。我和PC遊戲玩家一樣痛恨大眾效應的“慰藉”,我最喜歡的XCOM體驗是在經典的《鋼鐵俠》上玩。僅僅因為抽搐射擊和電影冒險遊戲在遊戲機上賣得很好並不意味著我們都在尋找每個人都能在幾分鐘內掌握的簡化遊戲。
我每週花40-50個小時在電腦前工作,我相信你們大多數人也一樣。我最不想做的就是在那裡度過我的閑暇時光。遊戲機讓我遠離電腦,離開椅子(或者在****的情況下,完全離開我的房子),遠離工作。再加上你可以在沙發上休息,這是在漫長的一天結束時減輕負擔的好方法。
關於控制器和鍵盤滑鼠的爭論有這樣一點:我不太喜歡緊張的第一人稱射擊,所以我不太在乎精確性。我偶爾會玩(並且喜歡)像Metro Last Light、Discidened或Fallout這樣的慢鏡頭遊戲,但你通常不會發現我在玩戰場或使命召喚。所以,這整個“滑鼠和鍵盤是最好的和最精確的控制方案”只是不適合我。
對於PC上的許多以鍵盤為中心的遊戲來說,也有同樣多的遊戲最好用控制器來玩,因為它們都是這樣做的。黑暗靈魂用鍵盤和滑鼠聽起來很恐怖,蝙蝠俠,死亡空間,或者邁阿密。實際上,我更喜歡雙棒和壓敏按鈕的鬆散模擬控制,而不是鍵盤和滑鼠的精確性。見鬼,我在XCOM的遊戲機上花了100個小時,你可能會認為這個遊戲只能在PC上執行。
更新:你們中的許多人都註意到,你可以使用一個控制器與個人電腦,這是完全正確的。你可以!但根據遊戲的不同,它並不總是像在遊戲機上那樣工作。有時某些UI元素不同,或者某些按鈕的工作方式不同(以我的經驗)。無論哪種方式,你仍然需要花時間來配置它。不過,其他遊戲都內建了強大的控制器支援。這一切都要追溯到“開箱即用”的經歷。
很少有大牌PC遊戲是專門為PC釋出的。在某些時候,很多遊戲都會出現在遊戲機上(策略遊戲通常是個例外,很多獨立遊戲也是如此)。但是遊戲機的獨佔性仍然是獨佔的,歸根結底,遊戲是唯一重要的東西。所以我們才討論這個,對吧?
任天堂仍然是最好的開發者之一,他們專門為自己的系統**遊戲。頑皮的狗已經釋出了過去10年中最好的動作冒險遊戲的一些,他們是唯一的PlayStation。你不能在電腦上玩惡魔的靈魂,馬裡奧銀河,最後的我們,審判高畫質,瓦爾基裡亞編年史,或旅程。其中一些是我最喜歡的遊戲,他們讓我回來。除非你對戰略遊戲非常感興趣,否則PC遊戲甚至連高質量的獨家遊戲都沒有。
讓我們面對現實:PC遊戲和主機遊戲是兩碼事。兩者各有優缺點。老實說,我認為他們是如此的不同,他們幾乎不可能比較。兩者都吸引了完全不同的人,但這並不能使一個比另一個更好。當然,也許我們的遊戲機玩家有點懶惰,但這並不意味著我們愚蠢。我們渴望智慧,硬,複雜的遊戲體驗。你只要多相信我們。
斯諾克(Shutterstock)、奧多爾菲(odolphie)、多克皮(docpi)、米歇爾·恩吉倫(Michel Ngilen)和《馬蒂的世界》的圖片。
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