4k是xbox one x和ps4 pro的錯誤目標

E3已經塵埃落定,我們現在更瞭解微軟希望如何透過這款名為“天蠍座”的遊戲機重振雄風。與PlayStation4Pro一樣,XboxOneX是一款增強型鐳射系統,專註於顯示4K影象。你可以爭論任何一個控制檯在多大程度上產生了“真正的”或“本機的”4K,微軟掌握著技術優勢,但我認為這樣的討論沒有抓住重點。4K一開始就是個錯誤的目標。...

E3已經塵埃落定,我們現在更瞭解微軟希望如何透過這款名為“天蠍座”的遊戲機重振雄風。與PlayStation4Pro一樣,XboxOneX是一款增強型鐳射系統,專註於顯示4K影象。你可以爭論任何一個控制檯在多大程度上產生了“真正的”或“本機的”4K,微軟掌握著技術優勢,但我認為這樣的討論沒有抓住重點。4K一開始就是個錯誤的目標。

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Xbox One X和PS4 Pro是不尋常的裝置,它們在不破壞與現有Xbox One或PS4的相容性的情況下提供了顯著的電源改進。以前,控制臺電源升級僅限於世代交替—PS4在2013年取代的PS3與2006年釋出的PS3在同一硬體上執行。但從異域元件向當前控制臺中的PC風格x86架構的轉變意味著在同一代中進行線性升級要容易得多。

如果做得好的話,這可能會很棒——這意味著你總是可以選擇購買現代硬體,或者你可以透過購買原始型號來省錢。但是ps4pro和xboxonex的設計和推廣方式一點也不包容。由於專註於4K輸出,他們的硬體對於大多數潛在客戶來說都是浪費。4K解析度需要大量的能量來實時渲染,即使你是少數幾個擁有相容電視的人之一,其好處也是值得懷疑的。

普通PS4和xboxone上的大多數遊戲都以每秒30幀的速度執行,解析度為1080p,或者接近1080p。在ps4pro和xboxonex上,不管遊戲機連線到什麼電視上,只要渲染更多畫素,基本上都會得到相同的效果。即使你有一臺4K電視,並且正在尋找一種利用它的方法,這也會讓你覺得用矽來消費是錯誤的。

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正確的方法是什麼?事實證明,確實存在這樣一個平臺,它既能提供更強大的功能,又能讓你選擇如何使用它:個人電腦。如果有任何個人電腦遊戲玩家試圖以4K、每秒30幀的速度運行遊戲,並且擁有Xbox One級別的圖形細節,那麼,我還沒有遇到他們。根據我的經驗,PC上的大多數播放器都會考慮60幀/秒的表樁,並會調整紋理解析度和陰影質量等設定,以實現這一點,甚至更高的幀速率。

我就是其中之一,事實上我在幾個月前買新顯示器的時候不得不做出這個選擇(順便說一句,很難找到好的PC顯示器!)我把它縮小到兩個選項,似乎只有27英寸的ipsg-Sync型號可在日本:華碩的PG279Q和PG27AQ。它們或多或少是相同的產品,但前者在144Hz時為2560x1440(“可超頻”至165Hz),後者在60Hz時為4K。我的電腦足夠強大,可以在4K下玩遊戲,但我最終選擇了1440p型號。

1440p仍然是1080p的一個大的解析度升級,但是它不需要像4K那麼多的處理能力。它也有自己的優點:4K監視器目前限制在60Hz,但在1440p時,幀速率可以提高一倍以上。G-Sync在這裡是一個巨大的遊戲改變者-它將顯示器的重新整理率與GPU的輸出相匹配,這意味著您可以在顯示PC每秒能夠處理的每一幀時獲得平滑、無撕裂的輸出。而且它真的很有變革性——快節奏的比賽讓人感覺到幾乎超現實的反應,以至於很難回頭(AMD也有類似的顯示器技術,稱為FreeSync,蘋果將“升級”自適應重新整理率作為其新iPad Pro的主要功能。)

不過,當ps4pro和xboxonex大多數時候甚至不以60fps為目標時,所有關於144Hz的討論可能都已經成為泡影了,除了賽車和格鬥遊戲之外,還有一些離群的人。我個人的看法是,60fps比4K解析度對實際遊戲體驗的影響要大得多——看看微軟自己的Halo 5,它似乎完全是圍繞這一原則設計的——我很樂意購買專註於這方面效能的最新PS4或Xbox One機型。不幸的是,這不是我們所擁有的。

而對於1080p電視使用者來說,認為這些產品將帶來明顯更好的體驗是不真誠的,就像微軟的戴夫·麥卡錫(Dave McCarthy)上週在E3上所做的那樣。”“我不會說從1080p電視的角度來看,你也會那麼失望,對吧?”他告訴《邊緣報》我的意思是,你有自動超級取樣從Xbox One X到你的1080p電視。如果你不熟悉超級取樣,它基本上意味著以比你的螢幕更高的解析度渲染影象。它可以改善像混疊這樣的影象偽影,但這是一種提高影象質量的直截了當的方法,對硬體來說意義不大。這不是一個選擇,我可以想象許多電腦遊戲玩家與1080p顯示器時,他們仍然有凈空,以提高圖形效果或幀速率。

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在某種程度上,微軟和索尼都受到了它們原有遊戲機設計的限制。這兩個新系統仍然是圍繞低功耗的捷豹CPU核心構建的,最初用於中端膝上型電腦,雖然Pro和X增強的GPU有助於呈現更高的解析度,但相對粗糙的CPU可能會限制幀速率可以提高的程度。在電視上,如果你想避免30Hz以上的畫面撕裂,就必須達到穩定的60fps,這對許多遊戲來說可能是一個延伸,甚至在Xbox One X上也是如此。索尼和微軟是否也能對它們的CPU做出更根本的改進?也許吧,但幾乎可以肯定的是,在相容性方面沒有重大的影響。

但這並不是說4K是改善視覺效果的唯一途徑。1080p的PC遊戲看起來比PS4和xboxone遊戲要好得多,因為更強大的gpu可以提供更好的效果。即使你有一臺4K電視,你會看到最大的不同來自HDR,而不是解析度——這一功能在更便宜的Xbox One S和普通的PS4上已經有可能實現。如果你擁有一個PlayStation VR耳機,PS4 Pro至少有充分的理由推送更多畫素,額外的解析度確實可以對影象質量產生明顯的影響,但這次E3微軟淡化了VR在其控制檯平臺上的前景。

要清楚的是,無論是微軟還是索尼都沒有強制要求開發人員使用4K輸出——如果製片廠想這樣做的話,他們可以****額外的電源來提供更好的1080p效能。但是,這些系統的設計和定位使得專註於解析度而犧牲其他一切變得更加容易和可取。當微軟如此強烈地宣傳“原生4K”資訊時,開發一個原始的1080pxboxonex版本的風險更大,可能更耗時,即使最終它會給消費者帶來更明顯的變化。

如今購買非4K電視越來越難了,迎合那些沒有太多內容可以讓新電視機得到鍛煉的人是很有營銷意義的。但我擔心,把註意力放在解決問題上會阻礙遊戲的整體開發。當索尼將1080p作為PS3的賣點時,它顯然過於妥協了,絕大多數開發者最終都將720p作為PS3和Xbox 360的目標。這次解析度的提升遠沒有那麼深刻,但我們遇到的硬體似乎不是為了追求其他東西而設計的。

我以前把大部分時間都花在遊戲機上,我會非常樂意選擇更強大的版本。但我只是不明白微軟和索尼在這裡為大多數人提出的價值主張。我希望有一天,我們能看到PlayStation5和Xbox2推出註重效能而不是畫素的設計。不過,在那之前,我想我的電腦會有更多的用處。

  • 發表於 2021-05-28 17:52
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  • 發佈於 2021-04-17 09:59
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