創造隱藏的人的大規模新的工廠水平

今年早些時候,當設計師阿德里安·德瓊格(Adriaan de Jongh)和藝術家西爾萬·泰格羅格(Sylvain Tegroeg)釋出《隱藏的人》(Hidden People)時,他們聽到了很多反饋“很多人想要更多的地方,”德容說很多人對此都非常贊同。“沃爾多在哪裡?”風格的遊戲給玩家呈現了雜亂無章的黑白場景,讓他們藉助簡潔、有時晦澀難懂的線索,找到隱藏在混亂中的人物。它可愛迷人,具有一定的互動...

今年早些時候,當設計師阿德里安·德瓊格(Adriaan de Jongh)和藝術家西爾萬·泰格羅格(Sylvain Tegroeg)釋出《隱藏的人》(Hidden People)時,他們聽到了很多反饋“很多人想要更多的地方,”德容說很多人對此都非常贊同。“沃爾多在哪裡?”風格的遊戲給玩家呈現了雜亂無章的黑白場景,讓他們藉助簡潔、有時晦澀難懂的線索,找到隱藏在混亂中的人物。它可愛迷人,具有一定的互動性和趣味性,非常適合手拿iPad悠閑的午後。

遊戲推出後,德容和泰格羅格開始著手打造一個全新的工廠級別,供玩家攻剋。這是迄今為止遊戲中最大的區域——有3400個互動物件,900多個角色,28個目標需要尋找——它的設計是為了給玩家提供更多需要尋找的東西,併為遊戲的忠實追隨者增加額外的挑戰。

為遊戲創造任**關卡的過程都是從紙和筆開始的,泰格羅格為新的角色和場景勾勒出一些想法。”“他開始在自己的小筆記本上探索,”德容解釋道他開始畫一堆東西,單獨的元素,他把一些小場景放在一起。然後,泰格羅格開始在遊戲中手工放置他的作品,設計出關卡的總體結構,然後德容進去,開始新增互動位——在新工廠的情況下,包括一個巨大的傳送帶系統。然後兩個來回充實每一個領域與更多的細節。

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在新的廠區裡,我們的想法是創造一個巨大的空間,把它分成更小的部分。有裝貨區和儲存設施,一個停車場和一個自助餐廳。每個區域都不同於下一個區域,但仍然感覺像是更大整體的一部分。這樣既可以更容易地將隱藏的角色繫結到特定的區域,也可以確保玩家不會在龐大的工廠中迷失方向(這是球隊在最初的關卡之一沙漠中遇到的問題,在沙漠中,玩家經常迷失方向,在一片廣闊的沙地上滾動。)直到大部分關卡已經建成後,他們才開始隱藏玩家。

目標是將每個目標放在特定區域內。”“這是關於在一個地區創造一千個小故事,”德容說,“然後挑選其中一些來突出(泰格羅格)一直在創造的一些很酷的東西,”從那裡開始,這是一個非常迭代的過程。有時提示可能需要對關卡的其他部分進行一些修改。例如,新關卡中的一個提示要求玩家找到一個睡在輪胎堆裡的角色。但在工廠的多個地方都發現了輪胎,所以兩人不得不調整佈局,以確保含有睡眠特徵的輪胎更加明顯。

對隱藏的人的遊戲測試過程比你想象的要親密一些。玩家不僅要為關卡提供反饋,德容還讓他們記錄下自己的經歷,他觀察每一個片段,尋找需要調整的地方。有時是一條線索的措辭,有時是一個更大的變化,比如地圖本身的形狀,但他總是在看了一個遊戲測試後,帶著一長串的待辦事項離開。”“這是一個大的血腥混亂,”德容說的過程。

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從那裡,最後一件事就是整理出提示的順序,德喬恩說,這是基於“純粹直覺”來完成的。目標是在簡單和棘手的暗示之間達成平衡。雖然最終訂單並不重要。”很多人,特別是在開始時,他們試圖從左到右穿過所有的目標後來,我在playtesting中看到了很多這樣的內容——人們首先閱讀所有的提示,然後再透過這個級別,這樣他們就能瞭解他們在尋找什麼。”建立工廠級需要兩個月的全職工作,比團隊最初預期的要高一倍。

現在,新的區域已經出來了-你可以下載它作為一個免費的更新-德容說,兩人正在為遊戲創造新的內容,包括一個潛在的新的水主題區域。他們還在努力開發期待已久的Android版本,該版本也將登陸中國,事實證明這款遊戲在Steam上出人意料地受歡迎(正如一些玩家所註意到的,隱**物密集的視覺風格與清明節沿江的標誌性繪畫有著很強的相似性,這可能部分解釋了它在中國的流行。)就像工廠更新一樣,任**加入的遊戲將可能是關於解決來自聲音隱藏鄉親社群的反饋。不過,不管比賽發生什麼,有一件事玩家不會再看到了。

“有一件事我可能不會再做了,”德容說,“那就是在選單上放一個巨大的按鈕,上面寫著‘很快就會有新的水平了!’那真是個愚蠢的主意。”

現在,Steam、iOS和蘋果電視上都提供了隱**物。

  • 發表於 2021-05-28 17:56
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