创造隐藏的人的大规模新的工厂水平

今年早些时候,当设计师阿德里安·德琼格(Adriaan de Jongh)和艺术家西尔万·泰格罗格(Sylvain Tegroeg)发布《隐藏的人》(Hidden People)时,他们听到了很多反馈“很多人想要更多的地方,”德容说很多人对此都非常赞同。“沃尔多在哪里?”风格的游戏给玩家呈现了杂乱无章的黑白场景,让他们借助简洁、有时晦涩难懂的线索,找到隐藏在混乱中的人物。它可爱迷人,具有一定的互动...

今年早些时候,当设计师阿德里安·德琼格(Adriaan de Jongh)和艺术家西尔万·泰格罗格(Sylvain Tegroeg)发布《隐藏的人》(Hidden People)时,他们听到了很多反馈“很多人想要更多的地方,”德容说很多人对此都非常赞同。“沃尔多在哪里?”风格的游戏给玩家呈现了杂乱无章的黑白场景,让他们借助简洁、有时晦涩难懂的线索,找到隐藏在混乱中的人物。它可爱迷人,具有一定的互动性和趣味性,非常适合手拿iPad悠闲的午后。

游戏推出后,德容和泰格罗格开始着手打造一个全新的工厂级别,供玩家攻克。这是迄今为止游戏中最大的区域——有3400个交互对象,900多个角色,28个目标需要寻找——它的设计是为了给玩家提供更多需要寻找的东西,并为游戏的忠实追随者增加额外的挑战。

为游戏创造任**关卡的过程都是从纸和笔开始的,泰格罗格为新的角色和场景勾勒出一些想法。”“他开始在自己的小笔记本上探索,”德容解释道他开始画一堆东西,单独的元素,他把一些小场景放在一起。然后,泰格罗格开始在游戏中手工放置他的作品,设计出关卡的总体结构,然后德容进去,开始添加互动位——在新工厂的情况下,包括一个巨大的传送带系统。然后两个来回充实每一个领域与更多的细节。

007Ys3FFgy1gqyakus9l6g60gy08hgle02 007Ys3FFgy1gqyakwi8wag60gy08hgle02

在新的厂区里,我们的想法是创造一个巨大的空间,把它分成更小的部分。有装货区和储存设施,一个停车场和一个自助餐厅。每个区域都不同于下一个区域,但仍然感觉像是更大整体的一部分。这样既可以更容易地将隐藏的角色绑定到特定的区域,也可以确保玩家不会在庞大的工厂中迷失方向(这是球队在最初的关卡之一沙漠中遇到的问题,在沙漠中,玩家经常迷失方向,在一片广阔的沙地上滚动。)直到大部分关卡已经建成后,他们才开始隐藏玩家。

目标是将每个目标放在特定区域内。”“这是关于在一个地区创造一千个小故事,”德容说,“然后挑选其中一些来突出(泰格罗格)一直在创造的一些很酷的东西,”从那里开始,这是一个非常迭代的过程。有时提示可能需要对关卡的其他部分进行一些修改。例如,新关卡中的一个提示要求玩家找到一个睡在轮胎堆里的角色。但在工厂的多个地方都发现了轮胎,所以两人不得不调整布局,以确保含有睡眠特征的轮胎更加明显。

对隐藏的人的游戏测试过程比你想象的要亲密一些。玩家不仅要为关卡提供反馈,德容还让他们记录下自己的经历,他观察每一个片段,寻找需要调整的地方。有时是一条线索的措辞,有时是一个更大的变化,比如地图本身的形状,但他总是在看了一个游戏测试后,带着一长串的待办事项离开。”“这是一个大的血腥混乱,”德容说的过程。

007Ys3FFgy1gqyakyazjoj60xw0knn2102

从那里,最后一件事就是整理出提示的顺序,德乔恩说,这是基于“纯粹直觉”来完成的。目标是在简单和棘手的暗示之间达成平衡。虽然最终订单并不重要。”很多人,特别是在开始时,他们试图从左到右穿过所有的目标后来,我在playtesting中看到了很多这样的内容——人们首先阅读所有的提示,然后再通过这个级别,这样他们就能了解他们在寻找什么。”创建工厂级需要两个月的全职工作,比团队最初预期的要高一倍。

现在,新的区域已经出来了-你可以下载它作为一个免费的更新-德容说,两人正在为游戏创造新的内容,包括一个潜在的新的水主题区域。他们还在努力开发期待已久的Android版本,该版本也将登陆中国,事实证明这款游戏在Steam上出人意料地受欢迎(正如一些玩家所注意到的,隐**物密集的视觉风格与清明节沿江的标志性绘画有着很强的相似性,这可能部分解释了它在中国的流行。)就像工厂更新一样,任**加入的游戏将可能是关于解决来自声音隐藏乡亲社区的反馈。不过,不管比赛发生什么,有一件事玩家不会再看到了。

“有一件事我可能不会再做了,”德容说,“那就是在菜单上放一个巨大的按钮,上面写着‘很快就会有新的水平了!’那真是个愚蠢的主意。”

现在,Steam、iOS和苹果电视上都提供了隐**物。

  • 发表于 2021-05-28 17:56
  • 阅读 ( 100 )
  • 分类:互联网

你可能感兴趣的文章

lucid motors在亚利桑那州完成了耗资7亿美元的电动汽车工厂的第一阶段

...制特斯拉销售大量真正昂贵汽车的策略,为更实惠的版本创造足够的现金流。最贵的两款Air版本——售价13.9万美元的Air Grand Touring和售价16.9万美元的Air Dream Edition预计将于2021年第二季度上市。 在过去的十年里,有大量的资金涌...

  • 发布于 2021-04-16 22:57
  • 阅读 ( 150 )

新的血液测试显示你感染过的病毒

...这项研究是“新的DNA合成和测序技术在解决以前不可能的大规模生物学问题方面的强大展示”,他没有参与这项研究。他说,这项工作还为“研究人类抗病毒基因提供了一个强大的平台”。
 这种测试很便宜——分析一份血样...

  • 发布于 2021-04-30 09:59
  • 阅读 ( 99 )

这位澳大利亚商人要么创造了比特币,要么制造了一场大规模的骗局

比特币的冒名创始人中本聪(Satoshi Nakamoto)的真实身份有了新的人选。长期以来,记者和比特币爱好者一直在寻找中本,他为比特币撰写了最初的规范,并参与了比特币的早期治理,直到2011年从社区中消失。现在,Wired和Gizmodo...

  • 发布于 2021-05-02 16:38
  • 阅读 ( 161 )

隐秘的人在哪里?你不知道你想要的游戏

...隐**物如此出色的一个重要原因。即使没有色彩,他也能创造出不同的场景,然后用大量可笑的小细节来包装。当我花了几分钟从玛丽那里寻找时,我发现了可爱的小帐篷和拖车,还有一家人在一起野餐。每次我看一个部分我都...

  • 发布于 2021-05-03 20:36
  • 阅读 ( 97 )

目前,特斯拉的千兆工厂正在生产电池

...楼,而且只完成了30%。 gigafactory最大的好处是利用大规模生产来降低电池的价格。特斯拉说,工厂建成后,每年的产量将接近整个电池行业2013年的电池总产量。自动化流程和优化,再加上特斯拉巨大的规模经济,应该会大...

  • 发布于 2021-05-09 07:58
  • 阅读 ( 89 )

惊奇漫画的魔法工厂:黑豹,雷神:拉格纳罗克等的幕后观察

...的工作-和库格勒作为一个电影**人,是把他的感性惊奇的大规模设置和蓝幕舞台。 雷神:拉格纳罗 除了拍摄电影之外,电影**过程中的几乎每一个元素都发生在惊奇漫画的办公室或迪斯尼乐园里——在它的一个视觉特效放映室...

  • 发布于 2021-05-10 18:42
  • 阅读 ( 210 )

法拉第未来放弃了在内华达州投资10亿美元建造电动汽车工厂的计划

...》表示,该公司正面临失去工资的危险,这可能导致员工大规模外流。”有很多有才华的人现在基本上什么都不做,”消息人士说。 显而易见的是,虽然法拉第未来在过去几个月里成功地避开了头条新闻,但该公司显然还没有...

  • 发布于 2021-05-29 01:04
  • 阅读 ( 170 )

工厂模式(factory pattern)和抽象工厂模式(abstract factory pattern)的区别

...的解决方案,并提供了最佳实践。设计模式有三种类型:创造性、结构性和行为性。创造模式提供了一种在隐藏创造逻辑的同时创建对象的方法。此外,它们使程序更加灵活。工厂模式和抽象工厂模式就是这样两种创造性的设计...

  • 发布于 2021-07-01 06:13
  • 阅读 ( 192 )

工厂(factory)和立面设计模式(facade design pattern)的区别

...ry和facade设计模式的主要区别在于,factory设计模式是一种创造性的设计模式,它定义了一个接口或一个抽象类来创建一个对象,而facade设计模式是一种结构设计模式,它提供了一个简化的接口来表示子系统中的一组接口,从而对...

  • 发布于 2021-07-02 00:34
  • 阅读 ( 538 )

第二次工业革命概述

...生产出现了前所未有的增长。 工厂工作流程的进步,如大规模生产、电气化和自动化促进了经济增长。 第二次工业革命还产生了第一部工作场所安全和工作时间法,包括禁止童工。 工厂自动化 虽然由于第一次工业革命发明...

  • 发布于 2021-09-02 11:13
  • 阅读 ( 610 )
a959204255
a959204255

0 篇文章

相关推荐