我們離從纈草和千星之城建立虛擬大市場有多遠?

在呂克·貝松的科幻幻想小說《纈草與千星之城》中,一個主要的動作場景發生在一個叫做“大市場”的空間裡。這是一種超空間購物中心,遊客們坐在巴士上繫上虛擬現實裝備,在沙漠中漫步,同時幾乎體驗到承諾的100萬家商店。纈草的大市場有一些我們短期內不太可能實現的技術。這不僅僅是虛擬現實:商店存在於一個不同的維度中,購物者可以透過在收銀臺上的維度門戶快速訪問他們購買的商品。但除了即時交付,大多數市場都可以適應現...

在呂克·貝松的科幻幻想小說《纈草與千星之城》中,一個主要的動作場景發生在一個叫做“大市場”的空間裡。這是一種超空間購物中心,遊客們坐在巴士上繫上虛擬現實裝備,在沙漠中漫步,同時幾乎體驗到承諾的100萬家商店。纈草的大市場有一些我們短期內不太可能實現的技術。這不僅僅是虛擬現實:商店存在於一個不同的維度中,購物者可以透過在收銀臺上的維度門戶快速訪問他們購買的商品。但除了即時交付,大多數市場都可以適應現實世界的虛擬現實技術,從這個意義上說,它有一些有趣的潛力。

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這個大市場本質上是一個亞馬遜式的一站式空間,將一切都**在一起,為消費者提供便利。但與亞馬遜不同的是,它有可能讓購物者看到他們正在購買的商品的實際大小、形狀、顏色和質量,並且可以讓他們在充滿產品的空間中更高效地瀏覽,而不是在頁面之間點選。這似乎是賣家可能想要的——把垂死的美國購物中心變成科技增強型購物天堂的機會。但買家會想要進入一個大市場嗎?我們能做一個嗎?我們應該做嗎?

塔莎:看了這部電影,我首先想到的是“哦,我們可能會做一個。”這需要從現有的商店購買大量的東西來掃描他們的庫存以進行虛擬現實演示和設計虛擬商店,但亞馬遜已經逐漸實現了類似的數字購入水平,此前很多實體店都希望繼續在市場上競爭。我所看到的最大的使用障礙是,要使用市場,你必須擁有虛擬現實裝置。這部電影解決了這個問題,讓大市場商把虛擬現實裝置借給任何來到指定的漫遊空間的人。但我是不是有點過頭了?阿迪,你是我們的虛擬現實專家。你認為我們在技術上已經到了可以建立一個網路的地步嗎?這個網路可以把一千個人放在一個百萬店的網路虛擬購物空間裡?

阿迪:這要看人們去那裡乾什麼。如果是櫥窗購物的社會體驗,我們在概念上並不遙遠。第二人生是一個虛擬世界的巨大集合,成千上萬的人以一種非常豐富的方式連線在一起。虛擬現實在翻譯語言和肢體語言方面也越來越好。你只需要想象這些現有想法的更強大版本。

要讓人們真正感覺到自己身處一個市場將更加困難。我們不太擅長模擬氣味和觸覺反饋,如果超級未來商場包括一個美食廣場,你還必須愚弄人們去感受味道和質感。為了實際地抓住一些大市場,你需要一個力反饋系統。在影片中,主人公纈草在某個點直接撞到牆上摔倒,據我所知,這要麼需要一個重型外骨骼,要麼需要與你身體的肌肉系統直接相連。

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塔莎:我認為撞牆是一個錯誤,而不是一個特點。我們不需要圍繞著讓人們像動作英雄一樣傷害自己的技術來計劃。我也不確定現在的大市場是否需要一個食物法庭,因為你不能用虛擬食物來喂飽人們。我更好奇的是,在創造一個人們可以在接近真實環境的情況下看到真人大小、精確、互動的產品模型的空間時,要做些什麼。這也是人們仍然去傢具店或百貨公司的原因——不僅僅是為了看一張三英寸長沙發的照片,而是為了看看在一個他們想放沙發的房間裡的感覺。但是,對於我們理論上的大市場,我們還需要擔心什麼呢?

阿迪:這就是走路的全部問題。這部電影把每個人都放在一個不是百萬商場大小的地方,所以你需要讓這個空間感覺更大,防止人們撞到對方。像Void這樣的地方正在做“重定向行走”的有趣工作,在這裡你可以彎曲虛擬現實路徑,讓它們看起來筆直,但會讓使用者圍成一個圈。但這隻會讓小團體透過一個有限的迷宮,所以我會繼續說,我們還沒有破解它。

塔莎:在電影中,消費者似乎不會從一個地方跳到另一個地方,這讓我很驚訝-你會在一個百萬商店的購物中心裡走來走去,你永遠也找不到5621層的橙色朱利葉斯。我想這家大型購物中心的真實版本會讓你透過彈出式地圖導航,把你自己放大到你真正想去的地方。或者它可以讓你像洛根一樣在商店裡瀏覽洛根的***。理論上,你可能根本不需要走路。你可以直接去你想去的商店,但是我們不再把購物中心當作一個社交空間,而是用一個更具活力的3D介面來描述亞馬遜。

納特:是的,我不認為像這樣的東西會被商場取代,但對於那些已經被困在座位上的使用者來說,可能是Skymall型別的東西,在接下來的幾個小時裡沒有什麼其他事情要做?我可以看到虛擬現實購物體驗是誘人的,在特定的設定,鑒於Skymall仍然是,不知何故,一件事。當你只是想消磨時間的時候,嘗試讓購物體驗比目錄中的一些照片更精彩可能是一種有趣的方式,讓購物更吸引人。這和很多人經常去實體商場的原因是一樣的。

阿迪:虛擬三維虛擬商店是我最不喜歡的虛擬現實預測之一。特別是在SkyMall的情況下,一個虛擬的家庭基地將是偉大的檢查衣服和傢具。但是在多個地點追捕他們會很煩人。如果人們去大市場買法蘭利,那就更有意義了。這就像你在嘗試百萬維煩躁旋轉器的時候去Instagram**一樣。也就是說,在沙漠裡散步聽起來沒什麼意思。有沒有一個燃燒人式的醫療帳篷,為那些太沉浸和中暑屈服的購物者?至少,虛擬現實硬體可以產生一些滑稽的棕褐色線條。說真的,這東西應該在哪裡?

塔莎:老實說,鑒於美國購物中心的問題正在消失,我們可以把現有的購物中心變成虛擬購物中心。你可以漫步到過去的空白處,但你可以程式設計你的系統,讓你看到你想去的任何商店,無論你是去買吊床、鐘錶還是衣服。但是說到買衣服(或者化妝,或者其他任何特定於你身體的東西),我們要花多長時間才能將自己的身體掃描到虛擬現實介面,並使用我們的化身來虛擬試穿衣服?我們現在看到了新的嘗試來近似這種體驗,但最新的嘗試僅限於預先選定的身體型別的化身,實際上似乎是從幾年前開發的技術向後的一個飛躍。有什麼理論可以解釋為什麼消費者行業不在虛擬櫥櫃或虛擬現實商店上投入更多的精力?這看起來很自然,沒有雙關語。

Adi:首先,基於耳機的虛擬現實需要大量的支援。在家裡,你會遇到獲取硬體的問題。如果你建立了一個資訊亭,你突然就要和現實世界的購物競爭了,你仍然需要為每個人提供單獨的硬體。不管怎樣,虛擬現實耳機都不太舒服。在**中編輯妝容,或者透過iPhone預覽增強現實沙發都比較容易,即使技術含量較低,沉浸感較低。

納特:美容AR的進步正在取得進展,但我猜,不管你能在定製的體型上嘗試讓虛擬服裝看起來有多好,在現實生活中總是很難判斷它是如何隨你移動的。正如Adi所說,我們沒有足夠好的觸覺反饋來讓人們感受到衣服在我們面板上的質感,所以在這之前,虛擬購物總是相當有限的。還有一大堆其他的問題,當談到試穿衣服IRL與網上購買的東西。如果我穿深色**,這件白色的裙子有多透明?汗漬容易顯現嗎?即使裙子看起來很漂亮,我腰上的感覺有多緊?

我也很好奇,在虛擬購物中心的社交購物體驗是什麼樣的。我一直認為購物中心是青少年時期和朋友們一起玩的地方,而Facebook似乎已經開始用它的VR hangout應用程式來重新建立這個平臺了。新增購物元件似乎並非不可能。但在那一天結束時,這種經歷似乎更像是新奇,而不是實際推動商業。

塔莎:還有一個問題,那就是複製所有這些商店所需要的瘋狂的計算能力——儘管我們理論上的大市場可能會從影片遊戲的流媒體技術中汲取一頁,並透過生成能夠真正感知購物者的環境來節省記憶體和頻寬。因為電影中的版本是一個真實的,靜態的,物理的,位於另一個維度的地方,它不需要做那些計算。但聽起來我們離一個虛擬的大市場還遠著呢。我想我得回去透過傳統的線上商店買我的百萬維煩躁的紡紗機了。

  • 發表於 2021-05-29 05:34
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  • 發佈於 2021-05-01 11:26
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