就在《命運2》上映兩天后,遊戲的狂熱粉絲們已經將註意力集中在了一個可能會把它撕成碎片的不滿上。你可以叫它ShaderGate(簡而言之,這個問題源於一個關鍵的轉變,即所謂的遮影器(shaders)是如何工作的,它讓玩家指責開發者Bungie越界,屈服於公司的貪婪。
明暗器,改變你角色顏色的物品,現在是一次性的消耗品,不同於原來的遊戲系統,玩家可以無限地使用它們。唯一讓問題複雜化的是,邦吉決定現在對這些物品收取真金白銀,而這些物品過去是免費的。
這是玩家和開發者之間持續的愛恨關係中的又一個入口,它不切實際地試圖阻止那些粉絲將其社群夷為平地。《命運》的玩家對爭議並不陌生:最初的遊戲,在一個幾乎未完成的狀態下釋出,多年來一直被試圖補救它的許多問題所困擾,在過去的三年裡,似乎數百個騷動的源頭撕裂了遊戲的375000多個Reddit社群。
曾經有一段時間,玩家被迫在相同的重覆區域騎行收集升級材料,或者在遊戲的等級系統中向上提升時,要求你每週執行相同的活動,希望獲得幸運並獲得一件特定的稀有盔甲。有幾十個其他的設計決定,邦吉後來走回來或修複後,積極和頻繁的球員投訴。
最重要的是,《命運2》(Destiny 2)因Bungie對生活質量問題的深思熟慮的解決而備受贊譽,它擺脫了原作的被迫重覆和卡夫卡式的升級系統迷宮以及基於運氣的戰利品掉落。續集是一個大大改善的經驗,主要是因為它尊重玩家的時間,並給予更多的目的,你在邦吉的虛擬世界中執行的活動。
然而,儘管如此,著色器問題甚至在遊戲全球釋出後的48小時內就出現了。這是一個獨特的爭論點,有一些長期的球迷說,他們會拒絕玩,甚至購買遊戲,除非它是恢復。
對於新手來說,明暗器是可以讓你改變角色使用的盔甲或武器顏色的物品。在《第一命運》中,這些物品可以無限使用,並且只能應用於一整套盔甲。在《命運2》中,玩家可以將它們應用於單獨的盔甲和武器,但它們現在也是一次性消耗品。這意味著如果一個玩家想要改變他或她的外表,他們必須考慮他們擁有多少個特定的材質球,以及這個改變是否值得。最重要的是,透過在一種叫做“白銀”的虛擬貨幣上花費真金白銀,似乎可以很容易地獲得更多的明暗器
昨天檢視subreddit社群,你會發現至少有三個獨立的頭版帖子**了數千條關於Bungie限制著色器使用方式的評論。”不要在微事務上花一分錢,直到著色器成為無限使用,”最受歡迎的一條評論寫道,有近2500條評論(另一個流行的帖子,昨晚很晚突然出現,靦腆地嘲笑這一趨勢:“我們能花點時間來欣賞我們對遊戲最大的抱怨是著色器嗎?”
這可能看起來很可笑,玩家們對一些只會影響他們角色長相的東西動手動腳,而對遊戲中不同因素的分析則複雜得難以理解。但最核心的問題是貫穿整個遊戲行業的問題,它可以追溯到一場永遠存在的辯論,即現代電子游戲如何能夠和應該賺錢,以及遊戲內容應在多大程度上受到老虎機式系統和真實貨幣要求的限制。
微交易的概念是一個有分歧的話題。微交易是電子游戲行業中相當於應用內購買的一個概念。一些人認為這是現代遊戲的必要現實,因為遊戲機的貼紙價格一直保持在60美元不變,而行業預算卻直線上升。另一些人則認為這是一種殘忍的、沒有靈魂的金錢掠奪。許多人往往介於兩者之間。
Bungie正處於試圖跨越一條產業線的危險境地,這正是它的社群如此容易被捲入這些狂熱的原因。其他流行的服務風格的遊戲,如魔獸世界或最終幻想十四,有每月的訂閱費,證明存在一個微交易系統。其邏輯是,隨著時間的推移,你會慢慢地為不斷擴大的內容付費,而其他一切都是裝飾性的,不必要的。暴雪的Overwatch售價為40-60美元,但同時也提供了定期免費更新和付費購買化妝品的選項,其價格比不付費的玩家要高。實際上,免費內容的釋出讓大多數粉絲的擔憂遠離了現實。如果不向你收取角色服裝和其他化妝品的費用,暴雪還會怎麼支付這些費用呢?
另一方面,Destiny向玩家收取60美元的基礎軟體費用,然後再向玩家收取20至40美元的額外擴充套件費用。它還允許玩家花真金白銀購買一些可選的物品,比如著色器或表情。當玩家已經承諾花費高達180美元,因為最初的命運最終花費玩家的基礎遊戲和所有擴充套件,有一定的消費者預期。
在許多方面,Bungie的新著色器系統比以前工作得更好。你有更大範圍的選擇來定製你的角色,但取捨是許多玩家認為的試圖透過推動他們花更多的錢來增加收入。對於Bungie來說,這是一場完美的風暴,它將開發商試圖從消費者身上榨取每一分錢的古老擔憂與扭曲功能造成不良影響的背叛感混合在一起。
現在還不清楚Bungie是否或何時會改變這一點。開發商沒有立即回覆記者的置評請求。不過,遊戲總監盧克·史密斯(Luke Smith)今早在Twitter上澄清了幾點,他說Bungie預計著色器將“透過遊戲獲得”,並補充說,“我們預計,隨著你繼續玩遊戲,你將與著色器保持一致。”史密斯證實,一旦玩家在遊戲中取得更大進展,著色器將下降得更頻繁他寫道:“現在,玩著色器是一種持續的獎勵。”定製將激發遊戲性。每個星球都有獨特的護甲和暗器獎勵。”
這些年來,該公司已經相當熟練地默默地吸收批評,然後試圖在以後的大更新和解釋性補丁說明中加以解決。這使得史密斯的公共推特打破了傳統,如果只是因為他在這個問題被推到社群憤怒的錶面後很快就承認了這一點的話。但現在,當Bungie讓社群自己解決它隨著時間的推移的感受時,看到著色器系統保持不變,我也不會感到驚訝。畢竟,才兩天。到下個星期,我們可能都會進入下一個大的憤怒。
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