《命运2》的粉丝们已经对邦吉最新的商业模式决定感到反感

就在《命运2》上映两天后,游戏的狂热粉丝们已经将注意力集中在了一个可能会把它撕成碎片的不满上。你可以叫它ShaderGate(简而言之,这个问题源于一个关键的转变,即所谓的遮影器(shaders)是如何工作的,它让玩家指责开发者Bungie越界,屈服于公司的贪婪。...

就在《命运2》上映两天后,游戏的狂热粉丝们已经将注意力集中在了一个可能会把它撕成碎片的不满上。你可以叫它ShaderGate(简而言之,这个问题源于一个关键的转变,即所谓的遮影器(shaders)是如何工作的,它让玩家指责开发者Bungie越界,屈服于公司的贪婪。

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明暗器,改变你角色颜色的物品,现在是一次性的消耗品,不同于原来的游戏系统,玩家可以无限地使用它们。唯一让问题复杂化的是,邦吉决定现在对这些物品收取真金白银,而这些物品过去是免费的。

这是玩家和开发者之间持续的爱恨关系中的又一个入口,它不切实际地试图阻止那些粉丝将其社区夷为平地。《命运》的玩家对争议并不陌生:最初的游戏,在一个几乎未完成的状态下发布,多年来一直被试图补救它的许多问题所困扰,在过去的三年里,似乎数百个骚动的源头撕裂了游戏的375000多个Reddit社区。

曾经有一段时间,玩家被迫在相同的重复区域骑行收集升级材料,或者在游戏的等级系统中向上提升时,要求你每周执行相同的活动,希望获得幸运并获得一件特定的稀有盔甲。有几十个其他的设计决定,邦吉后来走回来或修复后,积极和频繁的球员投诉。

最重要的是,《命运2》(Destiny 2)因Bungie对生活质量问题的深思熟虑的解决而备受赞誉,它摆脱了原作的被迫重复和卡夫卡式的升级系统迷宫以及基于运气的战利品掉落。续集是一个大大改善的经验,主要是因为它尊重玩家的时间,并给予更多的目的,你在邦吉的虚拟世界中执行的活动。

然而,尽管如此,着色器问题甚至在游戏全球发布后的48小时内就出现了。这是一个独特的争论点,有一些长期的球迷说,他们会拒绝玩,甚至购买游戏,除非它是恢复。

对于新手来说,明暗器是可以让你改变角色使用的盔甲或武器颜色的物品。在《第一命运》中,这些物品可以无限使用,并且只能应用于一整套盔甲。在《命运2》中,玩家可以将它们应用于单独的盔甲和武器,但它们现在也是一次性消耗品。这意味着如果一个玩家想要改变他或她的外表,他们必须考虑他们拥有多少个特定的材质球,以及这个改变是否值得。最重要的是,通过在一种叫做“白银”的虚拟货币上花费真金白银,似乎可以很容易地获得更多的明暗器

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昨天查看subreddit社区,你会发现至少有三个独立的头版帖子**了数千条关于Bungie限制着色器使用方式的评论。”不要在微事务上花一分钱,直到着色器成为无限使用,”最受欢迎的一条评论写道,有近2500条评论(另一个流行的帖子,昨晚很晚突然出现,腼腆地嘲笑这一趋势:“我们能花点时间来欣赏我们对游戏最大的抱怨是着色器吗?”

这可能看起来很可笑,玩家们对一些只会影响他们角色长相的东西动手动脚,而对游戏中不同因素的分析则复杂得难以理解。但最核心的问题是贯穿整个游戏行业的问题,它可以追溯到一场永远存在的辩论,即现代电子游戏如何能够和应该赚钱,以及游戏内容应在多大程度上受到老虎机式系统和真实货币要求的限制。

微交易的概念是一个有分歧的话题。微交易是电子游戏行业中相当于应用内购买的一个概念。一些人认为这是现代游戏的必要现实,因为游戏机的贴纸价格一直保持在60美元不变,而行业预算却直线上升。另一些人则认为这是一种残忍的、没有灵魂的金钱掠夺。许多人往往介于两者之间。

Bungie正处于试图跨越一条产业线的危险境地,这正是它的社区如此容易被卷入这些狂热的原因。其他流行的服务风格的游戏,如魔兽世界或最终幻想十四,有每月的订阅费,证明存在一个微交易系统。其逻辑是,随着时间的推移,你会慢慢地为不断扩大的内容付费,而其他一切都是装饰性的,不必要的。暴雪的Overwatch售价为40-60美元,但同时也提供了定期免费更新和付费购买化妆品的选项,其价格比不付费的玩家要高。实际上,免费内容的发布让大多数粉丝的担忧远离了现实。如果不向你收取角色服装和其他化妆品的费用,暴雪还会怎么支付这些费用呢?

另一方面,Destiny向玩家收取60美元的基础软件费用,然后再向玩家收取20至40美元的额外扩展费用。它还允许玩家花真金白银购买一些可选的物品,比如着色器或表情。当玩家已经承诺花费高达180美元,因为最初的命运最终花费玩家的基础游戏和所有扩展,有一定的消费者预期。

在许多方面,Bungie的新着色器系统比以前工作得更好。你有更大范围的选择来定制你的角色,但取舍是许多玩家认为的试图通过推动他们花更多的钱来增加收入。对于Bungie来说,这是一场完美的风暴,它将开发商试图从消费者身上榨取每一分钱的古老担忧与扭曲功能造成不良影响的背叛感混合在一起。

现在还不清楚Bungie是否或何时会改变这一点。开发商没有立即回复记者的置评请求。不过,游戏总监卢克·史密斯(Luke Smith)今早在Twitter上澄清了几点,他说Bungie预计着色器将“通过游戏获得”,并补充说,“我们预计,随着你继续玩游戏,你将与着色器保持一致。”史密斯证实,一旦玩家在游戏中取得更大进展,着色器将下降得更频繁他写道:“现在,玩着色器是一种持续的奖励。”定制将激发游戏性。每个星球都有独特的护甲和暗器奖励。”

这些年来,该公司已经相当熟练地默默地吸收批评,然后试图在以后的大更新和解释性补丁说明中加以解决。这使得史密斯的公共推特打破了传统,如果只是因为他在这个问题被推到社区愤怒的表面后很快就承认了这一点的话。但现在,当Bungie让社区自己解决它随着时间的推移的感受时,看到着色器系统保持不变,我也不会感到惊讶。毕竟,才两天。到下个星期,我们可能都会进入下一个大的愤怒。

  • 发表于 2021-05-30 00:51
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  • 分类:互联网

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