“魔獸爭霸”重啟後動視暴雪升至2019年高點

影片遊戲發行商和納斯達克100元件Activision暴雪公司(ATVI)週二在成功推出《魔獸世界經典》(World of Warcraft Classic)後反彈至9個月高點,這是一款在2004年12月釋出後風靡全球的原創遊戲的重啟。經常吵吵嚷嚷的“魔獸世界”(WoW)社群多年來一直抱怨,隨後的擴充套件也破壞了它最好的功能,迎合了休閑玩家和“insta-win”人群。...

影片遊戲發行商和納斯達克100元件Activision暴雪公司(ATVI)週二在成功推出《魔獸世界經典》(World of Warcraft Classic)後反彈至9個月高點,這是一款在2004年12月釋出後風靡全球的原創遊戲的重啟。經常吵吵嚷嚷的“魔獸世界”(WoW)社群多年來一直抱怨,隨後的擴充套件也破壞了它最好的功能,迎合了休閑玩家和“insta-win”人群。

在2010年12月極具爭議的《大災變》釋出後,提供盜版原版遊戲的免費*****在世界各地興起,該版本摧毀了“經典”世界,取而代之的是簡化的任務和升級系統。該公司不遺餘力地試圖關閉海盜,但最終在2018年宣佈釋出“經典版”時認輸。

不幸的是,對於多頭來說,現在不是買入該股的好時機,因為週一上市後遊戲媒體報道的排長隊將很快消失,大多數玩家將重返2018年8月釋出的《艾澤拉斯之戰》擴容版。當然,很多玩過原版遊戲的人(包括署名者)都會回來進行一次長時間的訪問,但我們現在都老了,15年前感覺如此滿意的內容可能沒有那麼引人入勝。

atvi長期圖表(1994-2019)

Long-term chart showing the share price performance of Activision Blizzard, Inc. (ATVI)

2008年與暴雪和維旺迪合併後,合併後的公司採用了Activision的長期圖表。一個溫和的上升趨勢在1995年1.67美元的分割調整後停滯,標志著阻力進入2001年突破,2002年達到4.29美元。它在2004年反彈到這一水平之上,併在2008年走高,在合併的同時達到接近20美元的最高點,然後在經濟崩潰期間像石頭一樣下跌。

拋售壓力在兩年低點有所緩解,產生了一個反彈,使2009年的低谷停滯不前,最終在2013年爆發,併在2018年1月進入持續上漲,在70年代失去動力。該股在2018年10月創下84.68美元的歷史高點,併在2019年2月大幅走低,在30年代上部觸及兩年低點。自那時以來,價格走勢已經形成了一個全面的基本格局,在12月的崩潰之後,剛剛突破了200個月指數移動平均線(EMA)。

月度隨機振蕩在2019年3月進入買入週期,剛剛達到超買水平,在反彈結束前,該結構至少能支撐一輪反彈。一年一度的暴雪盛會定於11月的第一週舉行,這意味著在宣佈備受詬病的《暗黑破壞神3》的接班人、人們翹首以待的《暗黑破壞神4》之前,該股將處於底部

atvi短期圖表(2016-2019)

Short-term chart showing the share price performance of Activision Blizzard, Inc. (ATVI)

斐波那契網格橫跨2016年至2018年的上升趨勢,將2月低點置於.786回撥水平附近,這是下跌趨勢後的一個常見轉折點。目前,價格走勢已鞏固在.618的回檔位,但11月在.50和.382回檔位之間的巨大拋售缺口,標志著需要數月或數年才能剋服的巨大阻力。因此,似乎上行潛力有限,賣空者可以繞道而行,等待低風險進入。

總成交量(OBV)累積分佈指標在2018年10月達到最高價格,併進入一個積極的分佈階段,該階段於2019年2月結束。自那時以來,購買興趣強於預期,底魚和價值獵人的大量供應。然而,這把利劍是雙向的,因為它也揭示出,如果股東們得不到強勁上漲的回報,他們將為退出而奔波。

底線

《魔獸世界經典》成功推出後,動視暴雪股價走高,但該遊戲多年來的跌勢可能還會繼續。

披露:作者在出版時未持有上述證券的任何頭寸,但在2005年至2008年期間是一位廣受好評的魔獸奇襲治療者。

  • 發表於 2021-06-19 11:40
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