虛擬現實裝置在科技狂熱者和媒體粉絲中迅速流行起來,但虛擬世界對許多人來說仍然是新事物。虛擬現實是一個計算機生成的環境,透過一個沉浸式裝置(如耳機)訪問,允許使用者完全參與另一個生成的世界。在虛擬現實中,生成的環境與物理世界完全分離,特別適合電影和電子游戲等複雜媒體。
與虛擬現實一樣,增強現實也是一種與增強環境連線的方式。然而,當虛擬現實試圖完全取代我們的世界時,增強現實只是給它增加了層次。透過這種方式,人們仍然可以與他們的物理環境進行互動,同時從增強現實裝置或應用程式中獲得額外的資訊。
虛擬現實通常透過耳機訪問。這樣,現實世界就可以被完全遮蔽,被生成的環境所取代。因為使用者不需要與任何“真實”的東西進行互動,所以沒有必要對**等裝置進行擴充。VR裝置提供的資訊不僅包括視覺顯示,還包括聲音、觸控(例如控制器隆隆作響)以及高階設定中的氣味和味道。雖然目前大多數零售裝置無法程式設計來創造氣味或口味,但這些功能可以在4D劇院等場所體驗到。
增強現實裝置的設計更加多樣化。一些AR裝置類似於可穿戴耳機,比如谷歌眼鏡。AR通常也使用**在螢幕上顯示周圍環境的圖層。在這種情況下,**或平板電腦應用程式是實際的AR介面,而不是**本身。當使用者透過鏡頭觀看時,相機同樣可以在世界上疊加圖層。較舊的AR系統通常使用計算機作為真實世界和增強現實之間的介面,但今天計算機往往被用於虛擬現實。與VR裝置一樣,AR裝置和應用程式試圖與使用者的所有感官進行通訊,以創造可信的體驗,但聲音和視覺是目前最容易溝通的資訊。
虛擬現實被設計成一個完全沉浸的系統。VR裝置完全遮蔽了使用者的物理環境,並生成虛擬顯示。因此,虛擬現實特別適合於影片遊戲或增強電影等媒體,在這些媒體中,使用者希望完全專註於他們正在觀看的內容。然而,虛擬現實並不像AR那樣巧妙地融入世界,打破了使用者的註意力。
顧名思義,增強現實並不是一個完全獨立的環境。相反,它是使用者物理環境之上的一個層,它通常依賴於真實世界的特性來正確地表達其內容。例如,AR電話應用程式可能要求使用者站在歷史地標或某個餐廳附近,以便在其電話上看到新的資訊或藝術品。AR不打算像VR那樣身臨其境。
由於虛擬現實是一個沉浸式系統,通常使用計算機或其他強大的機器來呈現其環境,虛擬現實媒體往往是複雜的。電子游戲和電影是適應虛擬現實的最常見的媒體形式。這些過程需要一臺電腦或控制檯來顯示,可以被視為自己的奢侈品。
增強現實媒體通常比虛擬現實的過程密集度要低得多。**或分離式耳機可以渲染AR產品的層次。由於AR意味著對現實世界的微妙補充,AR媒體通常採取營銷活動或藝術品的形式。像這樣的活動可以很容易地為使用者的環境提供新的資訊層,而不需要虛擬現實裝置的處理能力或使用者端的集中度。
根據所顯示的媒體,虛擬現實可以以幾種不同的方式生成。如果有遊戲引擎,影片遊戲通常會在使用者玩遊戲時立即呈現,或者可以預先呈現,在這種情況下,它們是靜態的,類似於圖片或電影。有些人還認為360度影片是虛擬現實;這些都是完全預先生成的。
增強現實通常被編碼為**應用程式,並根據使用者的位置進行反應性渲染。它可以程式設計類似於虛擬現實,但通常不需要一個先進的引擎來渲染。
儘管虛擬現實可以對使用者在影片遊戲等媒體中的輸入做出反應,但從定義上講,它不會對物理環境做出反應。虛擬現實世界和真實世界是分開的,沒有反應,虛擬現實媒體是預先程式設計的。
增強現實比虛擬現實更有可能對現實世界做出反應。因為AR被整合到使用者的物理環境中,任何實時發生的變化也會發生在增強現實層上。增強現實主要透過記錄使用者的坐標並相應地改變其顯示來對現實世界做出反應;隨著科技的進步,有可能會有更多的反應被程式設計到AR中。
特徵 | 虛擬現實 | 增強現實 |
耳機 | 是的 | 是的 |
應用 | 是的 | 是的 |
完全沉浸其中 | 是的 | 不 |
預程式設計 | 是的 | 是的 |
即時渲染 | 是的 | 是的 |
對現實世界做出反應 | 不 | 是的 |
使用時顯示真實世界 | 不 | 是的 |
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