虛擬現實中的小王子就像一幅栩栩如生的立體畫

有時候,最好的互動方式就是毫無壓力。...
The Verge's New York offices now have an official virtual reality room. The library for its HTC Vive Pre holds a bunch of experiments and demos for full games we won't see for weeks or even months. But there's too much cool stuff to ignore. So for the next few weeks, we're putting our writers, editors, artists, and videographers through some of the best that VR has to offer. Here's what we think.

有時候,最好的互動方式就是毫無壓力。

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《玫瑰與我》是彭羅斯工作室的一部短篇作品,今年一月在聖丹斯電影節上全球首映。大致基於Antoine de Saint Exupéry的《小王子,玫瑰》和我呈現了一個小插曲,其中同名的王子——生活在一顆非常小的小行星上——遇到了一朵已經發芽的玫瑰,帶著惶恐和好奇的心情接近新的發展。老實說,沒什麼好說的了;完整的體驗幾分鐘後就結束了。

然而,我被一部感覺不那麼像短片,而更像是一幅栩栩如生的立體畫所迷住。每一個細節,從手繪的明星到**著經典爵士樂的靜態音樂配樂,都讓人感覺像皮克斯短片。除了稀缺性之外,沒有明顯的技巧來吸引我的註意力:整個場景是一些遙遠的行星和一顆小行星,小行星上有一個明顯的大隕石坑。綁在救生衣上,我唯一的行動就是在這稀疏的佈景中漫步,等待發生什麼事,綁在手腕上的觸控器就在空中晃來晃去。

虛擬現實中的小王子就像一幅栩栩如生的立體畫

這就是透過HTC Vive觀看《玫瑰與我》時的體驗,兩個外部攝像頭放在一個實際房間的角落裡,定義了一個人可以在物理和虛擬環境中漫遊的極限。與其說我是在和場景互動,不如說我是在一個無關緊要的場景中走過。就好像我偶然發現了一個無論如何都會發生的時刻;我的存在被忽視了。

我對Gear VR版(叫做Rosebud)沒有完全相同的本能反應。由於三星的耳機是一個獨立的裝置,位置跟蹤——也就是說,知道我什麼時候向前走,讓我在場景中走得更遠——是不可能的。看到小行星周圍的唯一方法就是“抓住”它(透過使用觸控板),然後將小岩石移植到太空的另一部分。因此,所有其他背景物體和光源都保持穩固;我把小行星傳送到我想要的地方,真的改變了當時的現實。

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實際上,在虛擬空間中穿行與為了更好的視角而重新安排場景之間的區別說明瞭體驗虛擬現實的不同“層次”——這是一項技術挑戰,它可以對故事的呈現方式產生一些切實的影響(事實上,彭羅斯工作室創造了“觸控軌道”系統,作為無位置跟蹤的虛擬現實耳機的解決方案——你可以在彭羅斯創始人尤金•鐘(Eugene Chung)的這篇博文中讀到更多關於它的資訊。)當你是一個場景的焦點時,動作就會出現在你身上;這是另一個外部偷窺者,必須重新安排元素,以獲得全面的看法(這些都不是說玫瑰和我在Gear VR上不漂亮也不有效——整件作品非常值得你在任何裝置上花費時間,是簡單的VR故事講述的一個很好的例子。)

當然,Vive對所有人來說都是一個固有的禁止性設定,除了少數人,需要開放的空間,一臺功能強大的PC,當然還有800美元的Vive系統。相比之下,Gear VR對於任何一個擁有三星Galaxy新**的人來說都要100美元左右。其中一個經驗是在主流生存的風口浪尖上。另一個仍然生活在邊緣地帶。但GearVR和Vive之間的鴻溝並不總是這麼大;隨著時間的推移,虛擬現實的財務和計算價格將下降,這將使兩款耳機受益,將GearVR的相對易用性和Vive的創新潛力結合在一起。

在這些寧靜的日子裡,電影**人和動畫師仍在學習如何向觀眾講述虛擬現實的故事,讓他們可以隨時隨地自由觀看。想象一下,當他們也能四處走動時,會遇到什麼樣的挑戰。

  • 發表於 2021-05-04 00:39
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