沒有觸覺,我們就無法擁有真正的虛擬現實

當我讀到Facebook希望在2025年前“有效地構建一個傳送機”的時候,我知道我的這一週馬上就要走下坡路了。...

當我讀到Facebook希望在2025年前“有效地構建一個傳送機”的時候,我知道我的這一週馬上就要走下坡路了。

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如果Facebook真的在開發一個傳送機,那將是一件有趣的事情,儘管很奇怪。但據《商業內幕》報道,技術長邁克·施羅普費爾(Mike Schroepfer)剛剛在本週的都柏林網路峰會上對記者表示,他希望Oculus Rift成為“一種可以讓你隨時隨地與任何人在一起的裝置,早期的步驟包括“縮小現實差距”,向人們展示自己和他人,真實地模仿環境,讓人們創造自己的世界。

聽著,這些都是虛擬現實中的大問題。我已經談了很多關於虛擬現實透過影片、音訊和運動控制所能喚起的令人不安的存在感。但將這些進步描述為邁向“傳送者”的一步,就像說完成第二大道線是朝著把紐約地鐵變成超環線邁出的一步。無論耳機有多好,我們都離我認為的沉浸式的關鍵之一——觸控相去甚遠。這仍然是一個巨大的問題,我們談論的還遠遠不夠。

現在想完全消除現實差距還為時過早

人工觸控是科幻虛擬現實的一個主要功能,但這是研究人員尚未接近破解的。就在施羅普費爾發表“傳送者”評論的同一天,帕爾默-勒基承認,你甚至還需要“很長時間”才能在虛擬現實中感覺到一個模糊的沙發。Luckey和Oculus的首席科學家MichaelAbrash一直提醒人們,我們正處在虛擬現實的開始階段;他們想半個世紀,而不是幾年甚至幾十年。

現在,虛擬現實花了這麼長時間才出現,以至於我們覺得我們有權說它讓我們站在摩天大樓的頂端或海底,即使我們真的只是在描述這些體驗的一個不可思議的速記。然而,在消費者耳機的第一波長達數月的發展中,我們正處在一個奇怪的階段,人們可能真的開始相信我們了。而談論遠端傳送承諾了一種特殊的近乎逼真的體驗——這種承諾在十年內是不太可能實現的。

不幸的是,大量的虛擬現實修辭忽略了觸控這一巨大的問題,將其視為一個不錯的額外功能,而不是整個體驗的關鍵。當有人暗示虛擬現實體育賽事或假期可以很近,給人們一個真實事物的像樣的複製品,或者在任何一個自稱為“矩陣”或“全息甲板”的東西中。我總是有點渴望嘗試這些東西,因為我真的希望矩陣和全息甲板存在。我想在現實中彎曲武術鬥爭或維多利亞時代的倫敦街頭。我只是不能假裝我是一個人用眼睛和耳朵做的。

VR音樂會錄音、短片和影片遊戲都是非常棒而且完全獨特的體驗。但在質量上,它們產生了我從精美的電影和電子游戲中得到的那種樂趣。當我說我用書逃往另一個世界,或者說一個遊戲抓住了一個特定地方的精神時,我並不是說它們只是字面上的替代品。每當有人嚴肅地談論虛擬現實給你相當於前排音樂會門票的東西時——不僅僅是速記或營銷花絮——我開始懷疑,觸控、熱量、濕度和其他無形的東西是否只是我幻覺的某種額外感覺。

我只是在這裡產生幻覺嗎?

關於我最喜歡的演唱會,我記得的第一件事是:那股惡臭的空氣感覺就像一條毯子。汗水把我的頭髮抹到額頭上。當大家最喜歡的歌曲出現時人群的滾動運動。我花了15分鐘的時間去尋找我朋友丟失的眼鏡,而一個過度興奮的年輕人卻在我的靴子上流血。和其他人一起湧向寒冷的街道,筋疲力盡,希望火車還在執行。談論“在那裡”卻沒有這些感覺幾乎是一種侮辱——比如在環繞聲中播放CD並聲稱那也是一場音樂會。

說真正的虛擬現實只是半生不熟,沒有觸控,讓我覺得自己是一個巨大的**鐧,或者說我在不斷地為虛擬現實的創造者移動門柱。在接下來的幾個月裡,第一批消費類耳機(理論上)將開始出貨,而且很難透過告訴每個人它對某些東西來說足夠好來銷售主流產品。對於業界來說,將關註點縮小到技術已經能做的事情,而不是我們希望它能做的事情,是有道理的。

但從一個愛好者的角度來看,我們大多數人都對虛擬現實有一天會成為什麼樣子抱有幻想。把它塞進今天的科技裡會打破我們的夢想。我當然要移動球門柱。是時候讓他們改變了。在我們等待的時候,讓我們繼續暫停“傳送者”這個詞

  • 發表於 2021-05-01 21:29
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