預算削減就像虛擬現實中的不可能完成的任務與門戶交叉

HTC Vive遊戲必須剋服一個基本的障礙:它們必須足夠好,以證明在別人看不到的東西上揮舞是正當的。例如,上週晚些時候,任何在Verge辦公室走動的人,都會發現我完全一動不動地站在虛擬現實室的中間,把一個控制器舉到我肩上,像世界上最昂貴的蒼蠅拍一樣猛地向前推。有時,這之後會有一些微小但成功的步驟。幾乎同樣的情況是,它會在沒有明顯理由的情況下旋轉幾秒鐘,同時咕噥著“沒有上帝,沒有上帝”,整整一分鐘幾...

HTC Vive遊戲必須剋服一個基本的障礙:它們必須足夠好,以證明在別人看不到的東西上揮舞是正當的。例如,上週晚些時候,任何在Verge辦公室走動的人,都會發現我完全一動不動地站在虛擬現實室的中間,把一個控制器舉到我肩上,像世界上最昂貴的蒼蠅拍一樣猛地向前推。有時,這之後會有一些微小但成功的步驟。幾乎同樣的情況是,它會在沒有明顯理由的情況下旋轉幾秒鐘,同時咕噥著“沒有上帝,沒有上帝”,整整一分鐘幾乎是胎兒的蹲伏,以及另一個更為小心的控制器特警。這就是任何人的命運誰冒險進入前阿爾法演示預算削減,一個基於運動的隱形遊戲將在今年推出的維維。

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乍一看,預算削減看起來很像Valve的第一人稱拼圖門戶,這不是一個毫無根據的比較。像許多虛擬現實體驗一樣,你在預算削減中的角色可以向任何方向行走幾英尺,但主要依靠心靈傳送。不過,你可以使用一把槍,它的槍口可以開啟非常熟悉的藍框大門,而不是僅僅指向和扭曲到一個目的地。這是演示的中心內容:玩某種間諜遊戲,你必須在下班後傳送穿過辦公樓的幾層樓,偷偷穿過空蕩盪的走廊,與致命的機器人作戰。在這個冷冰冰、反烏託邦的未來,你所做的一切只是為了偷偷地在你的求職申請上加上一個“批准”的印章。

像入口網站一樣,預算削減有時會要求你透過一個小通風口或到一個高的窗臺。不過,入口網站的真正價值在於,讓你在決定移動之前,可以在不可見的範圍內檢視位置。你可以在角落裡打洞來掃視敵人,等一個敵人從你身邊走過,然後突然跳出來,把刀扔進它的背上。在虛擬現實中進行遠端傳送是避免暈車的一種可靠方法,但在其他遊戲中有時感覺像是一種妥協,一種失去使用鍵盤和模擬棒行走能力的安慰獎。預算削減讓技工感覺完全是中心人物,把它變成一種探索環境的新方式。

在敵人殺死你之前,你有幾秒鐘的時間去戰鬥或躲藏

在預算削減的主題中,還有一點是致命的企業非個人主義。無菌的白色牆壁連線著活潑的小隔間農場和會議室,而爬行的空間讓你爬到天花板上方,在那裡你必須真正地,身體地躲開才能移動。如果削減預算的機器人沒有入口網站的靈魂機器的魅力,他們仍然有個性,在各個級別上踱來踱去,咕噥著“我是機器人”,如果他們看到一個同志受到傷害,就會進入一種可愛的中風狂亂。

但是,入口網站是一個迷宮的謎題,預算削減是一個簡單但令人滿意的隱形遊戲在靜脈去年的優秀(非虛擬現實)霓虹燈結構-它共享其低保利美學和它的結合極端靈活和脆弱性。傳送槍可以讓你輕鬆地移動幾乎任何地方,除了一些柵欄你會解鎖,以取得進展。不過,如果有人看到你,你有幾秒鐘的時間反擊或逃跑,因為機器人的槍會一槍打死你。

許多隱身遊戲獎勵鬼影周圍沒有這麼多的觸控敵人,但預算削減感覺為那些喜歡有條不紊地清除水平滿mooks。當你開始沒有武器,你會發現一盒飛刀,可以短路你的機械敵人。一旦他們崩潰與電子哭聲和間歇噴泉的石油,你挑選出刀,並保持它的下一次,這項活動是更有意義的,當你真的可以根與你的手。

即使還沒有完成,這也是Vive上最有趣的演示之一

毫無疑問,瞄準是一種後天習得的技能。在我的遊戲中,有相當一部分是偷偷溜到一個機器人後面,讓一把刀從它身邊飛過,當它註意到我並準備射擊時,盲目地扔掉我剩下的武器庫,隨意地傳送出去,然後蜷縮在一個虛擬的角落裡,直到那東西把我忘了。演示並不是特別困難,但這些時刻給了遊戲一個令人愉快的瘋狂的節奏,特別是因為失敗的懲罰只是被推遲了幾個房間。一旦你重覆了幾次某個部分,你就會開始感覺自己像是一個來自《不可能的任務》的特工,優雅地滑入完美的拍攝位置。

在這個中央隱形系統之外,預算削減演示顯然仍在等待大件投入。這款遊戲的間諜活動包括拿起鑰匙開啟爐排,而且只有一些暗示它承諾了更長的敘述。但作為一個概念的證明-和一個有趣的半小時的遊戲-這是一個最好的理由是興奮的生活。

  • 發表於 2021-05-03 18:43
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