想象一個機器人控制的用塑膠代替膠水的熱膠槍,你就擁有了3D印表機的基本知識。塑膠絲被送入列印頭,列印頭被加熱熔化材料。列印頭在三維空間中非常精確地移動,並將塑膠線滴到列印床上,即列印臺上。印表機一遍又一遍地這樣做,在塑膠層上堆積起來,直到形成一個三維零件。
3D印表機上列印的每個物件都從一個3D模型開始。這些通常是在設計用於處理真實世界的三維模型(如TinkerCAD、Fusion360或Sketchup)的CAD程式中完成的。這與為電影或遊戲**3D模型的方式有點不同,不過你當然可以從傳統的3D建模軟體中打印出非常詳細的數字。
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3D印表機的一個好處是它幾乎可以列印任何東西。有些模型非常複雜,用傳統的**技術(如成型或CNC佈線)是不可能**的,而這正是3D印表機明顯領先的地方。然而,它們並不只是用來**奇特的幾何形狀,因為對於一個大工廠的研發部門來說,用塑膠印刷一個模型通常要便宜得多,而不是把整個工廠裝配起來**實際的零件。這就是所謂的原型,**一個粗略的草案,以幫助測試最終的副本,而不浪費寶貴的時間和材料。
由於印表機不知道如何獲取複雜的三維網格並將其轉換為列印模型,因此必須將三維模型解碼為印表機能夠理解的資訊。這個過程稱為切片,因為它掃描模型的每一層,並告訴印表機應該如何移動列印頭來依次建立每一層。它是在切片機的幫助下完成的,這個程式可以為你處理所有這些,比如工藝品或天體印刷品。
切片器將處理模型的“填充”,在實體模型內建立晶格結構,以使其具有額外的穩定性。這是一個領域,三維列印機發光-他們可以列印非常強大的材料與真正的低密度,透過戰略性地創造口袋裡的空氣模型,使它更輕。
切片器處理的另一件事是支援列。由於印表機無法在稀薄的空氣中放置塑膠,因此必須建立支撐柱,以使印表機能夠橋接間隙。這些是可移動的,但用於印刷過程中,以確保它不會崩潰。
切片器完成後,會將資料傳送到3D印表機以開始列印過程。
一旦印表機啟動,你會注意到現在3D列印的主要問題:速度太慢了。雖然2D印表機可以在幾分鐘內打印出整本書,但大多數3D印表機要花幾個小時甚至幾天才能完成列印。如果你弄亂了設定,錯誤配置了切片器,或者只是撞到了它一點,你可能會失去整個列印。
在這個行業有一些更快的技術**飛濺物,比如碳M1,它使用鐳射射入一層液體中,把打印出來,大大加快了這個過程。但是這些型別的印表機要複雜得多,價格也貴得多,而且到目前為止只能使用塑膠。
如果你對設計和列印零件不感興趣,你肯定不會很快更換你那無聊的2D印表機。
大多數消費者會購買的印表機通常是塑膠印刷的,雖然有異國情調(和昂貴的)印表機在行業中使用,可以列印幾乎任何東西。甚至有一臺3D印表機可以列印人造肉。這項技術發展非常迅速,對許多行業都有重大影響。當然有一天,你將能夠列印美食從食用食品印表機,但在此之前,它仍然是一個愛好者和工業裝置。
儘管如此,隨著價格不斷下降,這可能是一個有趣的愛好,尤其是如果你建立任何地方,小塑膠模型是使用。
圖片來源:Kaca Skokanova/Shutterstock
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