為什麼你最喜歡的動作片中有些場景看起來很不自然

如果你看過最近的動作片,你可能會注意到影片中有一種輕微的迷失方向的衝動。不,這不是因為搖搖晃晃的凸輪和過度的跳躍切割。許多現代電影(和一些老電影)都有一種稱為“撫摸”的效果,這種效果使動作場面看起來不像其他電影那麼流暢。今天,我們將解釋為什麼會發生這種情況。...

為什麼你最喜歡的動作片中有些場景看起來很不自然

如果你看過最近的動作片,你可能會注意到影片中有一種輕微的迷失方向的衝動。不,這不是因為搖搖晃晃的凸輪和過度的跳躍切割。許多現代電影(和一些老電影)都有一種稱為“撫摸”的效果,這種效果使動作場面看起來不像其他電影那麼流暢。今天,我們將解釋為什麼會發生這種情況。

什麼是衝程(strobing)?

當電影的畫面沒有充分融合在一起時,就會出現撫摸或抽搐,從而產生一種效果,有點像是在極快的閃光燈下看一個移動的物體。這可能發生的原因是,每個幀沒有足夠的運動模糊(稍後我們將解釋)將每個幀混合到下一幀,或者如果沒有足夠的幀來進行平滑運動,則可以從開始。根據影響的嚴重程度,有些人可能不會注意到,但如果真的很糟糕,可能會分散注意力。(這不可與judder從3:2的下拉中混淆,因為這是一個完全獨立的事情,通常不太明顯。)

要看電影中的撫摸是什麼樣子,我們將以《美國隊長:內戰》為例。以這兩個場景為例,這兩個場景都顯示了託尼·斯塔克在和史蒂夫·羅傑斯交談時移動著頭。我們已經將電影剪輯縮小為GIF格式,所以不會像你家裡的藍光那樣詳細,但你仍然可以看到託尼和史蒂夫說話時的動作相當流暢。

把這與後來史蒂夫和託尼再次爭吵的場景相比較。然而,這一幕發生在大機場動作場面之前。一旦這個場景開始,運動就開始變得更加起伏。託尼轉頭朝史蒂夫喊叫的動作看起來就不那麼流暢了。同樣,由於這是一個GIF,它可能沒有那麼詳細,但影片的起伏仍然是顯而易見的。

在這張託尼和彼得·帕克的照片中,這種效果變得更加誇張。彼得揮動手臂,託尼不得不抓住他讓他冷靜下來。角色動作越多,畫面看起來就越起伏。

幀速率和運動模糊,解釋

為了理解為什麼會發生這種效應,我們需要解釋一下電影是如何工作的。你看的每一部電影、電視節目、YouTube影片或動畫GIF實際上都是一系列連續快速播放的靜止影象。快速播放足夠多的連續幀,你的眼睛會將它們視為運動。大多數電影(除了極少數例外)是以每秒24幀(或fps)的速度拍攝的。這意味著每一秒的鏡頭,你實際上看到24個靜態影象,每一個只是略有不同的最後一個。

每秒看到的幀越多,運動看起來就越平滑。下圖演示了更高的幀速率如何建立更平滑的運動。這不是一個完美的表現,但正如你所看到的,頂行從螢幕的一邊流暢地流向另一邊。中間的線看起來像是在滑過去,但有點緊張。底線看起來一點也不動。它看起來像是在不斷地從一個地方跳到另一個地方。

有時,導演為了達到某種效果,會故意操縱幀速率。例如,在《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》中,導演喬治·米勒會根據當時場景的需要,在特定鏡頭上加快或減慢幀速率,以使動作或多或少有起伏。舉個例子,這張現在很有名的照片有很多急躁,但這是有充分理由的。努克斯正駛入一場沙塵暴,閃電在他的臉上閃爍。如果有任何理由調整你的幀速率的目的是為了得到更顛簸的運動,這就是它。

不過,每秒的幀數只是運動錯覺的一部分。物件和人仍在幀之間移動。當相機捕捉到移動的物體時,它會產生一個運動模糊。移動越快,物體看起來就越模糊(就像你拍一張普通的靜態照片一樣)。當你看到一部電影的所有幀時,這種模糊看起來像是連續運動,因為你的眼睛不能很好地跟蹤快速移動的物體。然而,當你看一個影片的單個幀,其中一個物體正在快速移動時,它看起來有點像這樣:

為什麼你最喜歡的動作片中有些場景看起來很不自然

就拿這一幀來說,它看起來像蜘蛛俠正在長第二個頭,左手上有八個手指。你不會注意到這個特定的幀是模糊的,因為它只是你在電影的那一秒看到的24幀中的一幀,但是你的大腦會將模糊識別為運動。

導演如何操縱幀速率和運動模糊來建立頻閃

運動模糊和幀速率緊密相連。你可以看到這個互動工具是如何相互作用的。預設情況下,該連結將顯示兩個球在螢幕上滑動。一個顯示60fps的樣子,另一個是25fps。正如你所料,以每秒25幀的速度移動的球要模糊得多。兩個物體都以相同的速度移動,但以60fps的速度“記錄”的球在每幀中的移動距離較短,因此在單個影象中模糊度較低。

為什麼你最喜歡的動作片中有些場景看起來很不自然

然而,許多現代電影使用不同的幀速率、快門速度甚至不同的縱橫比來拍攝動作場景。著名的《黑暗騎士崛起》在IMAX中拍攝了很多(但不是全部)場景,它使用了與普通電影不同的縱橫比,導致在非IMAX場景中出現字母拳擊。類似地,像《美國隊長:內戰》這樣的電影通常會在動作場景中使用不同的攝像機和設定。

如果你以48幀/秒的速度拍攝一個動作場景,然後以24幀/秒的正常速度回放,電影基本上會每秒跳過一幀。結果是,每一幀都會有較少的運動模糊,使畫面看起來比以24幀/秒的速度拍攝的其他場景略為起伏。要檢視它的外觀,請再次開啟互動式工具。這一次將兩個球都設定為24fps,但將其中一個球的運動模糊更改為“0.5(燈光)”。即使兩個球都以相同的幀速率渲染,運動模糊較少的球看起來也會更加起伏。這是俄羅斯人兄弟能從早些時候的內戰片段中獲得波濤洶湧的一種方式。在那些用特殊相機拍攝機場場景的日子裡,他們本可以以48幀/秒(或更高)的速度拍攝,並減少了最終拍攝中每秒的幀數,從而產生更為劇烈的運動。

還有其他方法可以影響影象的運動模糊。在拍攝《拯救大兵瑞恩》時,導演史蒂文·斯皮爾伯格在拍攝動作片時使用了高快門速度。快門速度決定了每幀膠片曝光的光線量。透過比平常更快地開啟和關閉快門,相機捕捉到的光線更少,因此每幀的移動也更少。這樣可以減少運動模糊,而無需以不同的幀速率拍攝。這樣做是有意給電影一個搖搖欲墜,更不穩定的感覺,符合混亂的場景,而衝進奧馬哈海灘。

無論是一個導演從一開始就用更高的幀速率拍攝他們的電影,比如《美國隊長:內戰》,還是像《瘋狂的麥克斯·弗瑞之路》那樣在每次拍攝的基礎上操縱幀速率,或者像《拯救大兵瑞恩》那樣使用更高的快門速度,結果都是一樣的。電影的每一幀都有較少的運動模糊,這使得運動不是很平滑。你的大腦將這種缺乏流暢的感覺記錄為一種感覺不太對勁的抽搐。

相關報道:為什麼我的新高畫質電視的畫面看起來又快又“流暢”?

有趣的是,這正是所謂的“肥皂劇效果”所面臨的相反問題。當你的電視試圖自動為影片新增額外的幀和運動模糊,最終使電影看起來異常平滑時,就會出現這種效果。不幸的是,雖然你通常可以關閉電視的自動平滑功能,但你不能做太多的波濤洶湧的電影。最後,波濤洶湧(通常)是一種風格選擇,任何試圖“修復”它的嘗試只會讓它看起來更糟。然而,下一次你看電影的時候突然感到不安,至少你知道一個動作場面即將到來,所以你應該呆在你的座位上。

  • 發表於 2021-04-07 18:26
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  • 發佈於 2021-04-08 21:03
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