麥片的創造者馬修·英曼(Matthew Inman)本週早些時候釋出了一款名為Kitty Letter的以貓為主題的新**文字遊戲,感覺就像在玩他的一個愚蠢的連環畫。英曼告訴我,那種感覺是故意的。
他說:“我的漫畫一直都是修辭性的。“你和漫畫沒有互動,你在裡面沒有發言權,你只是在體驗。所以,有了(凱蒂信),我有機會介紹一些人們玩漫畫的元素,我覺得這很有趣。”
Kitty Letter的結構被Inman描述為“Scrabble和Clash Royale的結合”,你的目標是透過在**螢幕底部拼寫字母組合中的單詞來擊敗對手。當你拼寫一個單詞時,你會派出一小隊貓沿著一條看不見的“小巷”向你的對手跑去。與此同時,你的對手正派遣一大群貓來試圖打敗你。
英曼告訴我,遊戲一開始只是多人遊戲。對於那些玩過這個遊戲的人來說,這可能會令人驚訝,因為它有一個橫跨13章的強大的故事模式。但因曼說,這種故事模式是從建立遊戲教程中誕生的。
英曼說:“我開始畫這個關於如何玩的教程,然後這個教程變成了單人模式,你有一個鄰居搬進來,講述他的整個故事。但後來,他意識到,“我陷得太深了。我寫了所有這些東西,我想,‘我必須結束這一切’,最後我寫了12章。但這成了我最喜歡的部分。”
英曼還討論了遊戲的免費模式,這是非常慷慨的。與許多免費遊戲不同,Kitty Letter的單人故事模式和多人遊戲完全免費,沒有任何限制。提供所有這些的決定來自於英曼不喜歡的其他免費遊戲。
英曼說:“我免費玩遊戲,但我玩遊戲是因為我喜歡這些遊戲。“實際涉及的機械,如研磨和開啟箱子,得到寶石和硬幣,我討厭他們。我討厭他們。如果(開發商)說,‘付我們20美元,我們就給你所有東西’,我會這麼做。我更喜歡那種模式。”
這款遊戲確實為多人遊戲提供了付費化妝品,但它們並沒有提供任何遊戲性的好處,而且它們被隱藏在一個選單中。英曼說,他們的收入“幾乎不存在”
英曼承認,他可以提供遊戲主要是免費的,因為他的其他成功的企業,其中包括燕麥粥和非常成功的紙牌遊戲爆炸小貓。他說:“我不是那種不想靠工作謀生的利他主義者。“坦白地說,我們靠打牌謀生,靠我做的其他一些事情謀生。有了[凱蒂信],感覺我們可以讓它儘可能地令人愉快。
他說:“這個應用程式產生了更多的愛和快樂的貨幣,就像你在遊戲中有一個快樂的體驗。”。“所以,反過來說,你更喜歡爆炸小貓,也許有一天,如果你想從我們這裡買一款紙牌遊戲,你可以。”這是一種類似於燕麥片的商業模式。英曼在網上免費提供這些漫畫,但**書籍並提供商品。
英曼對接下來的比賽有很多想法。他想改進街機模式,增加更多的單人水平,並擠壓蟲子。他還想把遊戲移植到Steam和任天堂的交換機上,但那可能要遠一點。“我可能會稱之為六個月,”他說。
我不得不問:貓總是遊戲的焦點嗎?
英曼說:“從第一天開始就是貓。“原來叫皇家貓。”
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