光線追蹤技術,在PC上使用了幾年,終於出現在了遊戲機上:PS5有了它,Xbox系列S和X有了它,而且,在它釋出30年後,SNES也得到了它。不是開玩笑-1990年的任天堂遊戲機已經運行了光線跟蹤功能,這要感謝程式設計師Ben Carter(透過Gizmodo)的驚人改進。這是由一個他稱之為SuperRT的晶片完成的。
光線跟蹤通常用於模擬光線從表面反射的方式,從而使遊戲看起來更逼真,這會導致明亮物件的顏色溢位,並從閃亮的表面反射。正如你從上面的影片演示中看到的,SNES上的技術並沒有突破任何圖形的界限,但是拜託-這是一個SNES。
好吧,從技術上講,這是一個Famicom,這是相同的硬體在不同的包裝為日本。不過,真正的神奇之處在於,它是一個完全庫存的遊戲機(除了頂部已經被取下,以便為一噸電線騰出空間):所有的處理都是由一個程式設計並新增到遊戲盒裡的晶片卡特完成的。
透過在遊戲墨盒中新增另一個處理器來增加SNES的處理能力並不是什麼新鮮事:任天堂在starfox和Yoshi's Island上都做到了這一點。(當然,它增加了3D功能和特效,而不是光線追蹤)為了實現實時光線追蹤,卡特不能像任天堂那樣只使用老式的超級FX晶片。
取而代之的是,他不得不使用現代的現場可程式設計門陣列晶片(FPGA),這使得他能夠獲取有關SNES渲染的場景的資訊,併為其處理光線跟蹤。如果你想深入瞭解它是如何做到的,卡特有一篇博文解釋他是如何做到的。他也有一個影片解釋他的方法,下面嵌入。
這個模型是超級酷,不僅從工程和駭客的角度,但因為它提供了一個替代的現實看看-不是一個光線跟蹤神奇地創造了在20世紀90年代,但在90年代低保利三維遊戲是重新**,但保持藝術風格。作為一個在那個時代長大的人,我喜歡看2D和3D遊戲翻拍出現代風格,但我也喜歡看到藝術風格隨著光線追蹤和消除混疊等現代技巧的迴歸。如果讓我想象一下它會是什麼樣子,它會很像卡特的演示。
...唯一的問題是,有這麼多的控制檯可供選擇,你應該買哪一個?多虧了一個叫做hakchi2ce的工具,你只需要一個——SNES經典Mini,一個90年代早期超級任天堂遊戲機的忠實複製品。讓我們來告訴你如何在這個復古遊戲機上玩N64、NES...
...一旦這樣做,有一點處理和影象顯示在您的螢幕上。這是一個很大的工作,但是GPU(如何區分GPU、CPU和APU)有足夠的能力在幾秒鐘內完成,並在一秒鐘內重新整理多次,使運動看起來非常平滑。 ...
...到你的眼睛裡,你的大腦就會明白坐在你面前的物體就是一個杯子。現在,從杯子裡,移動你的眼睛,找到你房間裡的光源。那是光線追蹤。 ...
...往往居高不下),因此看到它以每月7美元的價格出現是一個驚喜。迪士尼直接面向消費者部門的主席也表示,迪士尼“很可能”會以更低的價格提供與迪士尼+、Hulu和ESPN+的捆綁服務。不過,這一價格並未透露。 現在,我們來談...
...檔案而被刪除。即使在這個bug釋出之後,微軟也發現了另一個bug,在使用.zip檔案時可能會導致資料丟失。 現在已經過去一個月了,微軟還沒有透露我們應該在什麼時候進行更新。這兩個大的顯示停止資料丟失的錯誤已經被修復...
實時光線跟蹤幾十年來一直是一個遙遠的夢想,現在NVIDIA的rtx20系列圖形硬體將最終實現它。但這意味著什麼,它是所有的炒作嗎? 為什麼實時光線跟蹤很酷 光線跟蹤是渲染燈光和陰影效果的更好方法。利用這項技術,圖形...
最近,一個來自Epic的演示,這個非真實遊戲引擎的**商,因其照片真實的照明效果而引起了人們的關注。這項技術是光線跟蹤的一大進步。但這是什麼意思? 光線跟蹤的作用 簡單地說,光線跟蹤是圖形引擎用來計算虛擬光源...
...高效能。特別是隨著光線追蹤技術的出現,DLSS已經成為一個福音,它讓玩家在高解析度顯示器上體驗所有最新的視覺效果,而不必為GPU付出過高的代價。它可用於GPU(名義上)的成本只有幾百美元,像RTX3060,以及以前的RTX20系...
...升級。新版本的特定功能因平臺而異,但包括全面改進的光線跟蹤支援和在PC上支援Nvidia的DLSS2.0技術。還透露了對去年首次釋出的下一代控制檯版本的改進。 在PC上,更新將作為Metro Exodus PC增強版釋出,無論您是在Ste...
...執行,或者以30幀/秒的速度執行,但在保真度模式下使用光線跟蹤,這意味著您在玩遊戲時必須在平滑的幀速率或更高的圖形保真度之間進行選擇。不過,由於更新中添加了新的模式,現在可以以60fps的速度運行遊戲,並啟用光...