有進取心的開發者正在xbox系列s和x上模仿ps2遊戲

開發人員現在已經可以使用RetroArch模擬器在Xbox X和S系列上模擬PS2遊戲了——PS2的繼任者PlayStation5無法做到這一點。...

開發人員現在已經可以使用RetroArch模擬器在Xbox X和S系列上模擬PS2遊戲了——PS2的繼任者PlayStation5無法做到這一點。

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由於Xbox系列X/S遊戲機的“開發者模式”,模擬軟體可以作為通用Windows應用程式(UWA)新增,使用者可以直接將零售版的模擬軟體下載到自己的遊戲機上,而無需複雜的解決方法,因此玩家無需等待重新發布就可以玩到舊的最愛。

雖然RetroArch能夠模擬幾種不同的遊戲機,但使用PCSX2核心執行PS2遊戲的相容性尤其值得注意,因為索尼的PlayStation 5在向後相容性方面與Xbox相比有多有限。新的遊戲機只與PlayStation 4遊戲相容(有一些警告),索尼目前只提供使用PS Now遊戲流服務玩PS3和PS2遊戲的選項。

值得一提的是,微軟並沒有正式支援這種模擬,對PCSX2的支援仍在進行中,但retorarch的早期成果令人興奮:儘管檔案大小上限有限制,但PS2遊戲的執行質量與它們在原主機上的執行質量幾乎相同。

使用開發者模式向Xbox新增RetroArch的過程有點複雜。你需要支付19美元的註冊費才能成為微軟開發者計劃的一部分,然後從Xbox商店下載“開發者模式啟用”應用程式。下載並執行應用程式後,您可以使用本地網路從web瀏覽器連線到Xbox,並新增RetroArch UWA檔案。這個UWA RetroArch明顯受到檔案大小上限的限制,這可能會阻止您執行大於2GB的遊戲。

由程式設計師“tunip3”建立的更新、更簡單的方法首先被Ars Technica所涵蓋。Tunip3的方法使用零售版RetroArch,在Xbox商店中被列為“私人應用程式”。透過將玩家電子郵件新增到白名單中,RetroArch的完整版本可以直接下載到您的Xbox上,只需一個程式碼。這種方法消除了開發者UWA應用程式的檔案大小限制,這意味著更多的遊戲是相容的——至少在微軟消除這個漏洞之前是這樣。

隨著新Xbox上的Retorarch,現在有確鑿的證據表明,在下一代硬體上模擬這些舊的控制檯是可能的。事實上,微軟已經依賴於它為在Xbox One和Xbox Series X/S上執行Xbox和Xbox 360遊戲而構建的模擬器。對於PlayStation遊戲來說,問題在於索尼,目前還不清楚它是否打算在PS5上提供一個正式的向後相容選項,而不僅僅是雲流。

  • 發表於 2021-04-17 11:14
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