據彭博社報道,cyberpunk2077開發者CD Projekt Red告訴員工,在11月19日釋出之前,六天工作周將是強制性的,儘管工作室一再明確承諾絕不會這樣做。
2019年,工作室聯合創始人Marcin Iwiinski曾兩次告訴遊戲記者Jason Schreier它將如何應對crunch,甚至有一次說“我們希望更加人道,尊重他人。”從這樣的摘錄中可以看出,強制crunch不會成為其中的一部分!
Jason: If I’m a designer at CD Projekt Red and I say you know what I have kids, I have a family, I’m going to work from 10am to 6pm every day, and that’s it. Even until the very end. Am I going to be okay with that?
Iwiński: Yes. Yes.
Jason: No matter what.
Iwiński: Yes.
Jason: So you can commit to that?
Iwiński: We’ve committed to that already.
雖然CD Projekt Red並沒有完全將危機時間拋到窗外,但公司明確表示,員工可以說不。在一次對Kotaku的採訪中,iwiinski表示,工作室將有一個“非強制性的危機政策”,也就是說,雖然公司仍然可以要求員工加班,但這並不是“強制性的”引號裡的詞是伊溫斯基的真話。
但到了1月份,公司似乎已經開始不遵守對員工的承諾。正如Polygon所指出的,在1月份的一次投資者電話會議上,當被問及開發團隊是否會“被要求投入緊急時間”時,CD Projekt執行長亞當·基辛斯基(Adam Kicinski)的回答是肯定的,暗示這不知何故超出了他的控制:“我們儘量限制緊急時間,但這是最後階段。在這方面我們儘量講道理,但是是的。很不幸。”
在彭博社獲得的一封電子郵件中,CD-Projekt-Red工作室負責人亞當•巴多斯基(Adam Badowski)提供了一個類似的藉口,暗示他的公司別無選擇,只能強迫員工更加努力地解決遊戲中剩餘的bug和小故障——儘管CD-Projekt-Red的一名員工告訴彭博社,一些員工已經在工作了一年多的夜晚和週末
巴多夫斯基在郵件中寫道:“我對自己的決定表示強烈反對。”。“我知道這與我們所說的crunch完全相反。這也與我個人不久前逐漸相信的觀點背道而馳——危機永遠不應該是答案。但我們已經擴充套件了所有其他可能的應對手段,”他說,顯然沒有描述公司已經嘗試過的任何其他可能手段。
Cyberpunk2077原本應該在4月16日釋出,但是工作室將遊戲的釋出時間推到了9月17日,稱開發者“需要更多的時間來完成遊戲的測試、修復和完善”。CD Projekt Red將釋出日期再次推到11月19日,解釋說開發團隊需要額外的時間來“處理所有事情,平衡遊戲機制,我們已經等了這麼長時間,遊戲就快完成了:CD Projekt Red能不能最後一次推遲發行日期,而不是強迫開發者去做呢?
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