《築島之魂》是一個有很多方面的遊戲:一個華麗的開放世界冒險,一個黑澤啟發武士的故事,還有很多邊任務,當你走向目標時,你聽到人們和你說話。不過,雖然《築島幽靈》有其利弊,但它確實抓住了一件事:武士酒井真司’是卡塔納。它’這是最近記憶中最好的電子遊戲寶劍。
從你開始玩《築島幽靈》的那一刻起,這個遊戲就給你留下了深刻的印象:金是一個精英戰士,他已經學習了多年,以磨練他揮舞家族之刃的技能(官方稱為“酒井風暴”)。從你拔出劍的那一刻就清楚了。金氏劍法鞭快,斬敵毫不費力,招架打擊自如。事實上,他是如此之快,以至於《傻瓜拳》的聯合創始人克里斯·齊默曼解釋說,這實際上導致了遊戲早期戰鬥的不平衡,因為《幽靈》的敵人跟不上玩家的速度。
乍一看,劍術系統是一個相當標準的駭客和斜槓設定:金有輕攻擊和重攻擊(分別繫結到正方形和三角形按鈕),他可以阻止攻擊-這變成招架時,正確的時間與L1。一個特殊的“不可阻擋”攻擊的閃避按鈕使系統更加完善。
在那裡’這也是一個“對峙” 系統。當接近敵人遭遇時,玩家可以發起一場武士電影式的決戰,讓玩家盯著他們的對手,並在一次打擊中釋放一個完美的時機擊倒他們,這為戰鬥提供了一種更具電影色彩的氛圍。
與其他現代RPG不同的是,比如最近的《刺客信條》遊戲,它給玩家提供了一系列不同的武器供玩家使用,《幽靈》的故事元素意味著金從頭到尾都使用同一個家族的武士刀,只有傷害升級來幫助擴大戰鬥規模。
但是《築島鬼魂》的姿態系統給遊戲增加了意想不到的深度,玩家可以根據不同的敵人在不同的戰鬥風格之間切換。玩家開始遊戲時只知道“石頭姿態”,這是一種專為劍設計的刺殺方式(這是有道理的,因為金,一個武士,基本上只受過與其他持劍者戰鬥的訓練)。不過,隨著比賽的進行,金透過與蒙古領導人作戰,學會了新的姿態。有水的姿態,一個流動的風格,重點是快速砍來壓倒持盾的敵人;風的姿態,它增加了新的招架選項和距離創造踢,以避免長矛;月亮姿態,強調強大的打擊更大的野蠻對手。
這種姿態可以在戰鬥中無縫切換,在小規模的集體戰鬥中也會發光。金可以先用急促的水步攻擊一個盾牌手,然後用快速的刺在後面轉體招架一個劍客,然後透過連續快速的派遣兩個敵人來結束連擊。每種風格在視覺上看起來也很獨特,當你在不同的姿勢之間來回切換時,會把戰鬥變成一種近乎芭蕾的舞蹈。
每種姿勢的好處都會在《幽靈》中體現出來’不過,這是一對一的決鬥,它帶走了你所有的其他工具,只剩下你的劍。一般來說,在集體戰鬥中,你可以透過按鈕搗亂逃脫懲罰,你真的需要學習每個姿勢’成功的細微差別和技巧。你呢’你需要不同的戰術來擊敗蒙古將軍(用劍和盾牌),而不是你面對一個面目全非的浪人揮舞著自己的武士刀。
雖然鬼魂不讓你改變你的劍本身,有很多化妝品升級可以改變你的武器風格,除了遊戲升級。每個站姿都有自己的技能樹來增加傷害和提高連擊,還有各種特殊技能也可以透過可選任務解鎖。最新的遊戲升級甚至可以讓你點燃武士刀,當你向你的敵人發射一把火焰之劍時,你很容易忘記你對無聊的副手任務的抱怨。
這個遊戲試圖在整個遊戲過程中走鋼絲,不斷地讓玩家穿上金酒井(Jin Sakai)的衝突鞋,他是一個武士,必須決定是否願意使用更不光彩的戰術,比如煙霧彈和祕密暗殺。不過,我的酒井真人不需要墮落到這樣的地步。他是一個驕傲的武士,他大膽地漫步到每個蒙古基地或土匪藏身處,手裡拿著武士刀,因為他呼籲一個挑戰戰鬥。
當劍術這麼好的時候,你還需要什麼?
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