一首对筑岛武士刀鬼魂的颂歌

《筑岛之魂》是一个有很多方面的游戏:一个华丽的开放世界冒险,一个黑泽启发武士的故事,还有很多边任务,当你走向目标时,你听到人们和你说话。不过,虽然《筑岛幽灵》有其利弊,但它确实抓住了一件事:武士酒井真司’是卡塔纳。它’这是最近记忆中最好的电子游戏宝剑。...

《筑岛之魂》是一个有很多方面的游戏:一个华丽的开放世界冒险,一个黑泽启发武士的故事,还有很多边任务,当你走向目标时,你听到人们和你说话。不过,虽然《筑岛幽灵》有其利弊,但它确实抓住了一件事:武士酒井真司’是卡塔纳。它’这是最近记忆中最好的电子游戏宝剑。

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从你开始玩《筑岛幽灵》的那一刻起,这个游戏就给你留下了深刻的印象:金是一个精英战士,他已经学习了多年,以磨练他挥舞家族之刃的技能(官方称为“酒井风暴”)。从你拔出剑的那一刻就清楚了。金氏剑法鞭快,斩敌毫不费力,招架打击自如。事实上,他是如此之快,以至于《傻瓜拳》的联合创始人克里斯·齐默曼解释说,这实际上导致了游戏早期战斗的不平衡,因为《幽灵》的敌人跟不上玩家的速度。

乍一看,剑术系统是一个相当标准的黑客和斜杠设置:金有轻攻击和重攻击(分别绑定到正方形和三角形按钮),他可以阻止攻击-这变成招架时,正确的时间与L1。一个特殊的“不可阻挡”攻击的闪避按钮使系统更加完善。

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在那里’这也是一个“对峙” 系统。当接近敌人遭遇时,玩家可以发起一场武士电影式的决战,让玩家盯着他们的对手,并在一次打击中释放一个完美的时机击倒他们,这为战斗提供了一种更具电影色彩的氛围。

与其他现代RPG不同的是,比如最近的《刺客信条》游戏,它给玩家提供了一系列不同的武器供玩家使用,《幽灵》的故事元素意味着金从头到尾都使用同一个家族的武士刀,只有伤害升级来帮助扩大战斗规模。

但是《筑岛鬼魂》的姿态系统给游戏增加了意想不到的深度,玩家可以根据不同的敌人在不同的战斗风格之间切换。玩家开始游戏时只知道“石头姿态”,这是一种专为剑设计的刺杀方式(这是有道理的,因为金,一个武士,基本上只受过与其他持剑者战斗的训练)。不过,随着比赛的进行,金通过与蒙古领导人作战,学会了新的姿态。有水的姿态,一个流动的风格,重点是快速砍来压倒持盾的敌人;风的姿态,它增加了新的招架选项和距离创造踢,以避免长矛;月亮姿态,强调强大的打击更大的野蛮对手。

这种姿态可以在战斗中无缝切换,在小规模的集体战斗中也会发光。金可以先用急促的水步攻击一个盾牌手,然后用快速的刺在后面转体招架一个剑客,然后通过连续快速的派遣两个敌人来结束连击。每种风格在视觉上看起来也很独特,当你在不同的姿势之间来回切换时,会把战斗变成一种近乎芭蕾的舞蹈。

每种姿势的好处都会在《幽灵》中体现出来’不过,这是一对一的决斗,它带走了你所有的其他工具,只剩下你的剑。一般来说,在集体战斗中,你可以通过按钮捣乱逃脱惩罚,你真的需要学习每个姿势’成功的细微差别和技巧。你呢’你需要不同的战术来击败蒙古将军(用剑和盾牌),而不是你面对一个面目全非的浪人挥舞着自己的武士刀。

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虽然鬼魂不让你改变你的剑本身,有很多化妆品升级可以改变你的武器风格,除了游戏升级。每个站姿都有自己的技能树来增加伤害和提高连击,还有各种特殊技能也可以通过可选任务解锁。最新的游戏升级甚至可以让你点燃武士刀,当你向你的敌人发射一把火焰之剑时,你很容易忘记你对无聊的副手任务的抱怨。

这个游戏试图在整个游戏过程中走钢丝,不断地让玩家穿上金酒井(Jin Sakai)的冲突鞋,他是一个武士,必须决定是否愿意使用更不光彩的战术,比如烟雾弹和秘密暗杀。不过,我的酒井真人不需要堕落到这样的地步。他是一个骄傲的武士,他大胆地漫步到每个蒙古基地或土匪藏身处,手里拿着武士刀,因为他呼吁一个挑战战斗。

当剑术这么好的时候,你还需要什么?

  • 发表于 2021-04-18 14:08
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  • 分类:互联网

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