任天堂’由於每月都會訂閱fire徽章,微軟的移動業務變得更加困難

《火徽英雄》是任天堂最賺錢的手機遊戲,為了慶祝其三週年,任天堂和開發者智慧系統公司宣佈推出“Feh Pass”,每月訂閱費為9.49美元。該訂閱增加了一些高要求的功能,單位的屬性提升,以及額外的遊戲內物品——但它將它們鎖定在一個昂貴的付費牆後面,這是這個原本極易訪問的免費遊戲的第一次。...

《火徽英雄》是任天堂最賺錢的****,為了慶祝其三週年,任天堂和開發者智慧系統公司宣佈推出“Feh Pass”,每月訂閱費為9.49美元。該訂閱增加了一些高要求的功能,單位的屬性提升,以及額外的遊戲內物品——但它將它們鎖定在一個昂貴的付費牆後面,這是這個原本極易訪問的免費遊戲的第一次。

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這標誌著任天堂目前的移動產品陣容的狀況,與該公司的典型遊戲相比,它比以往任何時候都更重視從玩家身上榨取資金。

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Feh***為基礎遊戲增加了五大變化:每月兩次分發“輝煌英雄”(與普通版本的角色相比,新的藝術品和增強的屬性)和獎勵其他難以獲得的遊戲內物品的特殊任務。還有三個關鍵的生活質量變化:選擇最多三個受歡迎的單位的能力(與基礎遊戲中只有一個單位相比,這些單位可以獲得額外的統計加成),透過回合倒帶戰鬥來嘗試新策略的能力,以及一個自動研磨功能來反覆重放等級。

並不是說火徽英雄還沒有被過度貨幣化。作為一款gacha風格的遊戲,它的整個前提是把真實世界的錢花在隨機的戰利品箱上,希望能拉到一個特定的角色。所以火徽英雄的意義一直是痛苦的清晰。該遊戲,連同任天堂的動物穿越:口袋營地,甚至被關閉,去年在比利時根據一個戰利品箱法律,法律定義為賭博隨機分配。

但作為一種賺錢的方法,《火徽英雄》的gacha元素也非常成功:SensorTower最近的一份報告指出,這款遊戲為任天堂贏得了超過6.56億美元的收入,超過了任天堂其他所有****的總和。

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不過,直到現在,《火徽英雄》對自由玩家也非常慷慨,儘管它試圖說服他們花更多的錢。不花錢買圓球——遊戲中用來拉新角色的物品——幾乎成了玩家的遊戲。有一個完整的subreddit,節儉的玩家互相鼓勵儲存他們的物品,還有YouTube頻道(比如流行的Pheonixmaster1),致力於幫助玩家透過自由分發的角色清除最難處理的內容。自2017年推出以來,我一直在玩這個遊戲,儘管多年來投入了幾十個小時,收集了數百位罕見的英雄,但我還沒有花一分錢。

新的Feh通道改變了這種動態。第一次,新的功能和內容被完全鎖定在付費牆後面,這意味著那些想要避免花錢的玩家沒有辦法跟上。以前,無論玩家的預算如何,每一個內容都是可供使用的(即使收集每個英雄只使用免費分發的物品需要超自然的運氣)。

讓玩家特別憤怒的不僅僅是任天堂和智慧系統在付費牆背後鎖定了主要的新功能和改變遊戲性的統計資料,而是每月訂閱的價格。每月9.49美元的價格與Xbox Live Gold和PlayStation Plus大致相同(雖然兩者的年費都要便宜得多,但每月的價格都是9.99美元),這是任天堂自己的Switch Online會員每月費用的一半以上(每月4美元,每年僅20美元)。這些訂閱都提供了一些關鍵的功能,比如支援線上遊戲,還有一些額外的優惠,比如價值數百美元的免費遊戲。Feh Pass的價格比Netflix、Hulu、Disney+或applearcade都要高。它的價格幾乎與Spotify或Apple Music相當,後者提供了大量的內容庫。

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換一種說法:Feh***的年費用(稅前約113.88美元),你幾乎可以同時購買Fire徽章:三居和東京海市蜃樓會議的交換港#FE Encore。儘管收費高達兩個全價AAA遊戲,最糟糕的是,即使你已經支付了費,你仍然堅持與火徽章英雄,一個加查遊戲的目的是儘可能多的錢從玩家透過彩票一樣的戰利品箱,你可能仍然需要購買。

很有可能火徽英雄會得到這樣的每月訂閱,因為這是該公司最有利可圖的標題。任天堂已經嘗試了馬里奧卡丁車之旅和動物穿越:口袋營地的想法。

但自從任天堂風格的超級馬里奧遊戲(supermario)相對失敗以來,該公司一直在努力應對****世界更嚴峻的現實。遊戲的結果是更多的血脈之火象徵著英雄們的逐利迴圈,就像失去了德拉加利亞。如果說Feh***是一個跡象的話,任天堂繼續將其免費遊戲機貨幣化的努力只會隨著時間的推移變得更加積極。

Feh Pass訂閱將於2月5日在Android和iOS上的Fire徽章英雄中提供。

  • 發表於 2021-04-20 01:28
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